El simulador de fotografía Lushfoil quiere convertirnos a todos en fotógrafos

El simulador de fotografía Lushfoil quiere convertirnos a todos en fotógrafos

      Cuando quitas todo el tráfico, las ciudades están en silencio. Refrescantemente así, al principio, pero después de que el cambio se asienta, este silencio se vuelve enloquecedor. El eco y la reverberación magnifican cada pequeño movimiento. Es en la naturaleza, en medio del zumbido ambiental del canto de insectos y pájaros, el río corriendo y la corteza crepitante, el viento susurrando millones de hojas y silbando a través de cada brizna de hierba individual, donde encuentro soledad en una tranquilidad que oculta el tinnitus y alivia mis hombros. 

      Cada lugar tiene una naturaleza estática diferente. Aprendí la canción por primera vez a lo largo del río Econlockhatchee en casa, cuando era un adulto joven y volví a aprender a pasar horas solo en esta tranquilidad con mis pensamientos. Luego arriba y abajo de los valles del Hudson, donde ahora vivo. Y de nuevo junto al lago Braies durante el verano, sentado en mi apartamento de Brooklyn en medio de los últimos jadeos del invierno jugando al Simulador de Fotografía Lushfoil. 

      Publicado por Annapurna Interactive, el desarrollador Matt Newell se da cuenta de la simple premisa de simular un puñado de paisajes únicos del mundo real en Unreal Engine 5 para explorar con una cámara. Eso lo convierte en un juego que evoca tanto las alegrías emocionales y experienciales de las caminatas en solitario, como sus ansiedades.

      

      

      Mientras descendía hacia la Perla de los Alpes, atravesé una pared sonora de viento, insectos y un piano silencioso y sostenido. No había nadie en el famoso destino lleno de gente. No estoy segura ni siquiera de mi propio cuerpo. Pero de alguna manera tomo una cámara que dejé sobre una pequeña roca en la orilla de guijarros. Una DSLR con cada lente que pueda necesitar. La interfaz de usuario me guía sobre cómo operar el objetivo zoom y el enfoque automático, comenzando con los elementos más básicos de apuntar y disparar. Apunto al otro lado del lago, coloco la pequeña capilla en el encuadre, presiono el gatillo hasta la mitad para enfocarla. Es intuitivo de una manera que la vieja D40 de Erin con el quisquilloso objetivo zoom no lo es, y es por eso que está polvorienta en mi escritorio con las baterías agotadas y una tarjeta SD vacía mientras lleno mi disco duro con fotos de los manglares de Castle Rock Beach y las 10.000 puertas torii rojas de Fushimi Inari-taisha.

      Soy el fotógrafo que Apple imaginó en los primeros días del iPhone, que publicaba fotos filtradas en blanco y negro de las agujas góticas de Chicago en la línea de tiempo cronológica de Instagram. Quién no sabe qué hacen las aperturas o por qué querría ajustar mi ISO. Me encanta hacer fotos, pero siempre es por el encuadre, la geometría, los colores. La gran cantidad de términos e íconos desconocidos siempre ha sido una barrera impenetrable para aprender más. Pero después de jugar a Lushfoil en todo el mundo (Italia, Francia, Islandia, Japón), es posible que deba cargar esos EN — EL9, no porque de repente quiera ajustar el balance de blancos de mis imágenes, sino porque quiero jugar con el enfoque y el zoom e incluso puedo notar cuán desaturadas se vuelven mis fotos cada vez que necesito reemplazar mi viejo teléfono.  

      La DSLR no se siente tan desconocida ahora. En Le Prarion en Francia aprendí a ajustar la configuración de mi apertura. En Kioto jugué con la velocidad de obturación debajo de los caminos torii, tratando de mezclar cada puerta en una sólida pared roja. Realmente me gusta lo que un desenfoque de fondo puede hacer a un sujeto ahora.

      Annapurna Interactivo

      No suelo salir solo para tomar fotos. Quiero estar afuera, ser testigo de la naturaleza, caminar y, bueno, no hacer nada. A menudo recuerdo el mejor consejo escrito de Rebecca Solnit: "Generalmente se piensa que pensar es no hacer nada en una cultura orientada a la producción, y no hacer nada es difícil de hacer. Es mejor hacerlo disfrazándolo de hacer algo, y lo más parecido a no hacer nada es caminar."Fue leer A Field Guide to Getting Lost de Solnit lo que me impulsó a adentrarme en los pantanos y bosques del centro de Florida. Y jugar a Lushfoil ciertamente me recuerda el tiempo que pasé caminando, pero no creo que me hubiera quedado despierto hasta tan tarde o hubiera intentado incluir tanta simulación en mi semana si no fuera también un juego, con objetos coleccionables escondidos en todo el mundo que apuntan a algo deliciosamente videojuego sobre sus mundos virtuales y fotos que tengo la tarea de recrear como resolver un juego de rompecabezas en primera persona. No me dan un mapa, así que aprendo cada área en mi cabeza. Recuerda los senderos de memoria. Solo puedo caminar lenta o enérgicamente. Me anima a tomar fotos de cada peculiaridad para luego poder viajar rápidamente a ellas, lo que quizás esté rompiendo alguna ilusión, pero cuando caminas al ritmo de un humano mientras estás sentado solo en un apartamento oscuro, es agradable. 

      Lo que me impulsó a encontrar estas fotos y objetos de colección fue la recompensa de nuevos escenarios de iluminación que transforman cada ubicación de maneras sorprendentes. El lago Braies se transforma en un paraíso invernal, Le Prarion se convierte en una puesta de sol roja, Kioto en un día oscuro y tormentoso. Encuentro un paraguas, lo abro y ahora escucho la lluvia golpeando el plástico transparente. La calidad de la luz, el sonido y la atmósfera se transforman. La niebla rodará por los valles por las mañanas. Una ventisca a través de las montañas. Y cuando empiezo a pensar que es extraño lo quietos que están el sol y las nubes, noto que el sol se está poniendo en el Océano Índico en al menos una puesta. Pero las estrellas nunca salen. 

      Annapurna Interactivo

      Tocar Lushfoil no estaba haciendo nada, entonces. Quizás más apropiadas sean las palabras de Caspar David Friedrich, cuyas pinturas de paisajes son el foco de una reciente exhibición del Met. "La tarea del artista no es la representación fiel del aire, el agua, las rocas y los árboles", escribió. "Pero más bien su alma, sus sensaciones deberían reflejarse en ellas. La tarea de una obra de arte es reconocer el espíritu de la naturaleza y, con todo el corazón y la intención, saturarse con él, absorberlo y devolvérselo nuevamente en forma de imagen."No puedo imaginar que apreciaría la fotografía o, en un mundo de cámaras, el fotorrealismo.

      Pero las impresionantes recreaciones de cada área usan el fotorrealismo para tener un efecto en mí, no para mostrar mi tarjeta gráfica o justificar por qué este juego es mejor que otro. Lushfoil siente a veces que es en sí misma una obra de arte romántica, que intenta retratar un encuentro con lo sublime a través de polígonos en lugar de oilseos. Me hace sentir que un video de las ubicaciones no se agitaría por sí solo, aunque no puedo sacudir la sensación de que hay una contradicción en estas imágenes de imágenes. Thoreau y Emerson me perdonan, pero todavía quiero tocar más.

      Lushfoil Photography Sim se lanza el 15 de abril para PS5, Xbox Series X / S y PC.

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Lushfoil Photography Sim captura las alegrías y ansiedades de la fotografía de la naturaleza en un juego relajante.