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Adoro la rotazione veloce e divertente di Rematch su FIFA (anche se i miei compagni di squadra mi odiano)
Se mi hai chiesto di indovinare quale sviluppatore Sloclap avrebbe fatto dopo Sifu, immagino che "gioco di calcio in stile arcade" sarebbe stato in fondo alla mia lista. Ma ecco, questo è esattamente ciò che stiamo ottenendo in Rematch.
Piuttosto che creare un altro combattente punitivo, Rematch è un gioco sportivo multiplayer che lo gioca direttamente nel mezzo. Due squadre di quattro o cinque vengono lanciate in un'arena e hanno sei minuti per superarsi a vicenda. Non ci sono espedienti. I personaggi non sono mascotte colorate con superpoteri. È un buon calcio pulito, purché ti ricordi di disattivare la chat vocale il più rapidamente possibile.
Prima della sua data di uscita del 19 giugno, ho preso la rivincita per un giro e ho immediatamente preso la sua presa casuale su questo sport. Come qualcuno che ha sempre trovato la simulazione completa di EA Sports FC troppo scoraggiante, Rematch trova un posto felice tra questo e Rocket League. E anche se i miei compagni di squadra erano arrabbiati con me per tutto il tempo per scherzare, tutto ciò che contava era che mi stavo divertendo con uno sport che non ho mai avuto molto interesse a giocare in digitale.
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Rematch è impostato come un sacco di giochi multiplayer live services. Quando accedo, ho una lobby dove posso unirmi ad alcuni giochi casual, saltare in una playlist classificata o creare la mia stanza personalizzata. Ci sono alcune schede nella parte superiore dello schermo che mi permettono di personalizzare il mio personaggio, e un negozio che sembra prendere un mix di valuta premium e in-game. Non c'è niente di speciale in questo, e sembra essere di progettazione. Descriverei l'intero progetto come "elegante", in quanto riduce quasi tutto ai loro fondamenti. Non c'è fluff qui e questo mi permette di concentrarmi sulle basi del gioco.
Queste basi sono facili da imparare nel tutorial. Devo semplicemente muovermi nella palla per raccoglierla. Posso correre per muovermi più velocemente, anche se questo esaurirà la mia barra di resistenza. Posso anche toccare due volte il pulsante a molla per darmi una rapida raffica di velocità. Sparare e passare la palla è una questione di tenere premuto il mio grilletto destro, e scivolare è facile come colpire un pulsante durante lo sprint. Ci sono alcune sfumature in cima a tutto ciò, anche se i giocatori occasionali non hanno necessariamente bisogno di conoscerli tutti per prendere un controller e iniziare a giocare. Posso premere un pulsante mentre si tiene la palla per dare un rapido punt in avanti, ottenendo in modo sicuro fuori dalla mia portata se qualcuno cerca di buttarlo fuori da me. Posso anche eseguire alcune semplici manovre evasive se mi avvicino troppo a un avversario. Ancora una volta, niente qui sembra una mossa di Mario Strikers; è tutto a terra.
Temo che tutto questo potrebbe sembrare un po ' troppo sottile per supportare il gioco in un primo momento. Sembra quasi la modalità calcio di Nintendo Switch Sports, ma con alcune sfumature extra e nessun controllo di movimento fastidioso. Le mie preoccupazioni si sciolgono il secondo entro in un vero e proprio cinque su cinque gioco. Sono in grado di entrare rapidamente nel flusso di una partita, conservando il mio sprint per quando ne ho bisogno e allineando attentamente i miei colpi. Devo perdere alcune cattive abitudini in fretta. Sono troppo dipendente dalla diapositiva all'inizio, il che porta a molte opportunità mancate. Faccio fatica a ottenere la sensazione esatta per il passaggio in un primo momento troppo, come io non semplicemente auto-calciare una palla ai miei compagni di squadra. Ho bisogno di mirare e prestare attenzione ai miei amici mentre catturano la mia attenzione con un ping.
I miei compagni di squadra non sono troppo indulgenti. Entro un round, ho già qualcuno nell'orecchio che urla perché non sono riuscito a bloccare un obiettivo. La maggior parte del calore che prendo arriva mentre cerco di imparare quella posizione in modo specifico. Rematch prende l'approccio di Rocket League all'obiettivo in quanto non è una posizione impostata a cui una persona è legata. Invece, chiunque può entrare o uscire dall'obiettivo in qualsiasi momento. I miei compagni di squadra continuavano a farmi sapere che non erano contenti quando facevo un passo troppo lontano per cercare di prendere una palla sciolta e lasciare la rete vulnerabile. Inoltre non sono contenti quando cerco di passare dall'obiettivo, ma non riesco a capire come metterlo dove voglio che sia all'inizio. L'unico vero problema di Rematch in questo momento è semplicemente che è una partita di calcio, e questo porta con sé una folla molto aggressiva.
La mia speranza è che quei loudmouths si calmino una volta che Rematch trova un pubblico più casual, e ci sono buone ragioni per pensare che lo farà. Se c'è una cosa che si potrebbe chiamare un “espediente” qui, è che ci sono muri intorno all'intero campo. Che apre la porta per giochi di trucco che danno Rematch è più in stile arcade sentire. Dopo alcune partite, riprendo il fatto che posso calciare una palla sopra l'obiettivo per attirare il portiere in immersioni per questo, solo per farlo rimbalzare dritto verso di me in modo da poterlo calciare di nuovo. Questo può essere un buon modo per affrontare anche la difesa, poiché passare un muro può lanciare i difensori per un ciclo. Ho sperimentato un sacco di grandi colpi di trucco durante la mia sessione, come quando ho calciato la palla proprio accanto alla porta, deviandola dal muro e in un passaggio, permettendo al mio compagno di squadra di segnare.
Kepler Interactive
Ogni partita che ho giocato è stata completamente diversa finora, ed è quello che trovo così divertente della Rivincita nel mio primo test. Alcuni hanno visto la mia squadra imbarazzata da squadre coordinate che hanno impiegato uno stile di gioco semplice e radicato. Altre partite erano sparatorie appariscenti in cui le squadre erano uno aumentando l "un l" altro con colpi di trucco. La mia partita preferita ha portato a malapena a qualche punto, dato che la mia squadra era in pari con il nostro avversario. C'è molta versatilità in un sistema semplice. Non sono sicuro se questo parli di quanto sia raffinata la rotazione di Sloclap sul calcio o se sia solo la realtà dello sport in arrivo.
Qualunque sia la ragione, spero che il divertimento continui a reggere nel gioco completo. Anche quando pensavo di avere il mio pieno, continuavo a trovarmi in coda per un altro giro. I giochi sono abbastanza brevi per sostenere che e le emozioni sono abbondanti. Finché le microtransazioni pianificate non sono predatorie, Rematch potrebbe farsi strada nella mia rotazione multiplayer.
Rematch uscirà il 19 giugno per PS5, Xbox Series X / S e PC.
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Adoro la rotazione veloce e divertente di Rematch su FIFA (anche se i miei compagni di squadra mi odiano)
Rematch è la versione di Sifu develoepr Sloclap sul calcio e ci stiamo già divertendo.