Splitgate 2 potrebbe avere un po ' troppa varietà

Splitgate 2 potrebbe avere un po ' troppa varietà

      "Halo with portals" è un killer elevator pitch per uno sparatutto. Questo fa parte di ciò che ha reso Splitgate un successo multiplayer di breakout qualche anno fa e perché ho atteso con impazienza questo sequel da quando 1047 Games ha annunciato che stava passando dal supporto per il primo gioco. Ero entusiasta di andare hands-on con Splitgate 2 alpha un paio di settimane prima del tempo e ottenere un senso di ciò che è nuovo. Mentre la formula vincente funziona ancora, il sequel sta andando all-in su nuove modalità che potrebbero diluire le vendite killer della serie.

      In questo momento, Splitgate 2 sembra che potrebbe essere troppo ambizioso per il suo bene. 1047 Games vuole che questo sia un titolo completo di servizi live pieno di varietà, ma che allontana Splitgate 2 dal suo elegante gioco di tiro a portale. Mentre la modalità arena 4v4 di base si sente bene come sempre, la maggior parte delle altre nuove modalità che ho provato hanno trasformato il sistema portal in una modalità di gioco in cui non si adatta o non enfatizza completamente l'uso dei portali. Ciò minaccia di togliere il vantaggio unico che lo ha reso un successo di breakout in primo luogo e renderlo un passo di vendita difficile in un mercato dei servizi live volatile, anche se la sua ricchezza di contenuti è progettata per affrontare questa stessa sfida.

      Apri il Teaser Trailer di Alpha / Splitgate 2

      Varietà per il gusto di mantenere il potere

      Prima della mia sessione di hands on, ho chiesto al CEO e co-fondatore di 1047 Games Ian Proulx i maggiori miglioramenti di Splitgate 2 rispetto al suo predecessore. Ha ripetutamente fatto riferimento all'idea che questo sequel abbia più varietà di contenuti per mantenere i giocatori a lungo termine.

      "Con Splitgate, è stato super divertente e super semplice, ma mancava di quella varietà e capacità di resistenza”, dice Proulx a Digital Trends. "In realtà abbiamo avuto una forte ritenzione a breve termine. Ma quello che abbiamo visto è che i giocatori entravano, giocavano tre o quattro settimane e chiedevano: 'E adesso?"come hanno sperimentato tutto quello che c'è da sperimentare We Abbiamo affrontato questo attraverso una serie di diverse angolazioni.”

      Ora ci sono più fazioni che i giocatori possono scegliere durante i giochi, ognuno dei quali ha circa otto pistole uniche. Ci sono più forme di progressione, quindi i giocatori hanno sempre qualcosa da sbloccare o una nuova meta da imparare. E ci sono un sacco di nuove modalità, ognuna delle quali scuoterà le cose con ogni nuovo round.

      "Vogliamo la casualità per amore della varietà, ma non la casualità per amore della casualità”, dice Proulx.

      1047 Giochi

      Anche da questa prima fetta di Splitgate 2 ho giocato, 1047 certamente riuscito a offrire varietà di contenuti. Ogni trenta minuti o giù di lì, sono stato rimescolato in una nuova modalità, ognuna delle quali ha giocato un po ' diverso da quello che avevo sperimentato prima. Mentre quella mossa potrebbe essere migliore per la fidelizzazione dei giocatori, mi sono subito preoccupato che Splitgate 2 fosse un tuttofare ma un maestro di nessuno poiché queste modalità si sono allontanate dal concetto fondamentale che ha reso la serie così speciale in primo luogo.

      Durante il mio tempo con Splitgate 2, ho giocato otto diverse modalità. Il mio preferito è stato il primo che ho giocato: una modalità Arena 4v4 simile a quella offerta dal primo Splitgate. Le mappe per esso si sentiva strettamente progettato e sottolineato l'uso del portale. Ha sfruttato l'energia che ha reso grande classic Halo. Mi è piaciuto ogni modalità successiva ho provato Splitgate 2 sempre meno.

      Firecracker è un'altra modalità 4v4 che ha giocato come Valorant, con una squadra che difende contro una squadra che cerca di piantare una bomba. Splitgate 2's pesante Halo-inspired gunplay non è una buona misura per questo stile di modalità sparatutto finora. Splitball offre una modalità 4v4 in cui i giocatori dovevano semplicemente raccogliere le palle e posizionarle nell'obiettivo della propria squadra. È un po ' un espediente, e uno che si sente disconnesso dalle meccaniche di tiro e portale di Splitgate 2.

      Le cose sono diventate più grandi mentre giocavo alle modalità multiteam 8v8v8 che Splitgate 2 introduce alla serie. Tutto questo si è svolto su una grande mappa ghiacciata che è più grande di qualsiasi cosa 1047 abbia mai fatto. È un'impresa, ma è qui che la mia opinione sul nuovo approccio di Splitgate 2 ha iniziato a peggiorare. La mappa sembrava troppo grande per sostenere un'azione coerente e non aveva abbastanza superfici per posizionare i portali. È diventato particolarmente un problema in Hotzone, una modalità in stile King of the Hill, dove c'è solo una posizione centrale per combattere. Con pochissime opportunità di stabilire portali intorno al punto, mi sono trovato un po ' annoiato da esso.

      1047 Giochi

      Il Deathmatch e il dominio del team multiteam si sentono un po ' meglio, ma la mancanza di posti dove mettere il portale ha sollevato la testa anche qui. Ho visto a malapena qualcuno usare i portali in modo utile in qualsiasi modalità Multiteam. Forse è perché eravamo tutti nuovi al gioco, ma mi sentivo ancora come la cosa che rende Spligate 2 speciale è stato deemfasized per gunplay tradizionale. Se sto giocando a Splitgate 2 senza usare molto i portali, non dovrei giocare a Halo Infinite o alla Master Chief Collection?

      In definitiva, la ricerca di 1047 per aggiungere varietà a Splitgate 2 è un'arma a doppio taglio. Ha più modalità di gioco, quindi i giocatori possono avere costantemente un motivo per rimanere in giro, ma la qualità di ciascuno si sente inferiore. La novità della modalità Caos, che scuote le cose attraverso modificatori che aumentano notevolmente la velocità di movimento, o una modalità Duos che cambia la struttura della squadra, fa così tanto solo quando non mi aggancio al grande gancio per cui sono venuto. Voglio Halo con portali quando salto in Splitgate; Non ho bisogno di tutte queste altre cose.

      Proulx dice che i giochi 1047 volevano la casualità per motivi di varietà, ma essere casuali significa anche che non sei sempre coerente. I giochi di servizio live di maggior successo trovano il modo di offrire un'esperienza costantemente piacevole che fa desiderare ai giocatori di rimanere in giro. Splitgate 2 sta gettando così tanto al muro nella speranza che qualcosa si attacchi per ogni giocatore. Può risuonare con le persone una volta che possono passare più tempo con esso, ma il mio primo tempo hands-on mi dice che probabilmente mi attaccherò alle vecchie modalità a cui sono abituato.

      Splitgate 2 è in sviluppo per PC, PS5 e Xbox Series X / S, e puoi formulare la tua opinione su questo sequel controllando la sua alfa aperta a partire da oggi.

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