Skin Deep è assolutamente assurdo e già lo adoro

Skin Deep è assolutamente assurdo e già lo adoro

      Prima di avere un PC da gioco adeguato o anche un account Steam, ricordo che un amico al momento inviava alcuni giochi che correvano sul mio MacBook in quel momento. È stato oltre un decennio fa, ma ricordo ancora il primo gioco che ho avviato da quel lotto. Era un gioco strano chiamato Thirty Flights of Loving dallo sviluppatore Blendo, uno studio di cui non avevo mai sentito parlare. Ero sbalordito dalla sua struttura sperimentale e dai personaggi a testa di blocco inizialmente, ma mi è rimasto impresso. Giochi vanno e vengono, cadendo in un buco di memoria per rendere più spazio del cervello per quelli nuovi, ma non si dimentica mai un gioco Blendo.

      Oltre un decennio dopo, sono felice di vedere che Blendo sta ancora realizzando giochi indimenticabili. Il suo ultimo è Skin Deep, che verrà lanciato il 30 aprile per PC. Il progetto ha entusiasmato le mie orecchie quando è stato annunciato per la prima volta tre anni fa, ma sono stato all'oscuro di ciò che è in realtà fino ad ora. Prima della sua data di uscita rivelare durante Annapurna Interactive Showcase di oggi, ho provato la sua nuova demo Steam Next Fest fuori. Sono lieto di segnalare che Skin Deep è già altrettanto strano e seducente come i giochi Blendo che ancora oggi mi accompagnano.

      Lavare le teste

      Skin Deep è un gioco d'azione stealth in prima persona (se dovessi classificarlo) con Nina Pasadena, una volta grande cacciatrice di taglie che ora raccoglie i debiti assicurativi. Si ritrova di nuovo in azione quando le navi della sua compagnia vengono prese dai pirati spaziali. Ora, deve usare il suo particolare set di abilità per eliminare i suoi nemici, far saltare le loro teste, buttarli giù per il water e salvare un gruppo di gatti parlanti intrappolati in cassette di sicurezza.

      Sì, è un gioco Blendo va bene.

      Annapurna Interactive

      Torniamo indietro e iniziamo con le cose semplici. Ottengo le basi in un breve tutorial che mi insegna come navigare la nave e utilizzare il mio scanner per leggere le istruzioni di stampa fine su ogni elemento con cui posso interagire. Abbastanza presto, imparo come raccogliere e memorizzare una manciata di oggetti che posso scambiare con la rotellina del mouse. Posso raccogliere qualsiasi cosa, dai libri, ai core apple, alle keycard. La mia miglior offesa, almeno in questa breve demo, è il mio braccio da lancio piuttosto che una pistola.

      Dopo aver imparato a guarire e usare un defibrillatore per riavviare il mio cuore quando muoio, entro in un bagno dove un pirata ha le spalle rivolte a me. Un pacchetto di pepe nero si siede su un piano di lavoro accanto a me. Lo afferro, miro con un clic del mouse e lo lancio con l'altro. Il povero ragazzo è stordito, lasciandomi appena il tempo di balzare sulla schiena e dirigerlo in oggetti intorno alla stanza come distributori di sapone. Non è esattamente morto una volta che la sua salute scende, però. Quando questi pirati muoiono, le loro teste saltano fuori e navigano verso un punto di respawn, ricostruendo i loro corpi. Per finire il lavoro, gli stacco la testa, la metto in una toilette e la mando nel vuoto dello spazio. Tiro fuori dal suo cadavere una keycard e apro una scatola per liberare un compagno di equipaggio di kitty, con cui ho una chiacchierata dopo.

      Tutto ciò potrebbe sembrare strano, ma Skin Deep è più facile da capire di quanto ci si aspetterebbe. È essenzialmente diviso in una serie di missioni di salvataggio in cui ho bisogno di prendermi cura dei pirati che vagano per alcune stanze, liberare i gatti e portare in salvo una capsula di salvataggio. Ciò che rende questo loop interessante è che Skin Deep è essenzialmente un sim immersivo in miniatura costruito attorno alla commedia slapstick.

      Annapurna Interactive

      In una stanza, porto fuori un pirata lanciando una banana davanti a lui. Scivola sulla buccia, ovviamente, e lo combatto mentre è vulnerabile prima di gettare la testa in uno scivolo della spazzatura. In un'altra missione, salgo sulla schiena di un pirata e lo speroniamo in una finestra di vetro fino a quando non si rompe, mandandolo nello spazio (per fortuna, ho una tuta protettiva e posso volare liberamente fuori). Gli incontri che ho giocato sono brevi e mi hanno solo navigando in poche stanze, ma non sono calci piazzati lineari che sono destinato a completare in un modo ottimale. Invece, posso strisciare attraverso le prese d'aria per intrufolarmi in diverse parti della nave, afferrare qualsiasi oggetto che riesco a trovare e usarli per eliminare i pirati erranti in qualsiasi modo lo ritenga opportuno. Le navi sono progettate per essere anche un parco giochi della morte, con linee di carburante che possono essere accese o modi per attirare i nemici in trappole d'urto. Sarebbe morboso se tutto non fosse reso con le immagini a blocchi di Blendo.

      Ho ottenuto solo un piccolo assaggio di ciò che verrà in Skin Deep, ma sono contento di vedere un altro gioco deliziosamente eccentrico che diventa creativo con il genere. È quasi come se Blendo stesse facendo il suo gioco crossover” mainstream " qui, allontanandosi dalla complessità dell'hacking di Quadrilateral Cowboy e portando il suo stile a un gioco d'azione stealth. Il risultato finale è un incrocio indescrivibile tra Hotline Miami e Prey che è pieno di gatti e pratfalls. Proprio come trenta voli di amare ancora vive in affitto gratis nella mia testa, posso già dire che Skin Deep sta per trasferirsi nel condominio accanto ad esso.

      Skin Deep uscirà il 30 aprile per PC.

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