Skin Deep es absolutamente absurdo y ya me encanta

Skin Deep es absolutamente absurdo y ya me encanta

      Antes de tener una PC para juegos adecuada o incluso una cuenta de Steam, recuerdo que un amigo en ese momento me envió algunos juegos que se ejecutarían en mi MacBook en ese momento. Eso fue hace más de una década, pero todavía recuerdo el primer juego que arranqué de ese lote. Era un juego extraño llamado Thirty Flights of Loving del desarrollador Blendo, un estudio del que nunca había oído hablar. Al principio me quedé atónito por su estructura experimental y sus personajes de cabeza cuadrada, pero se me quedó grabado. Los juegos van y vienen, cayendo en un agujero de memoria para dejar más espacio cerebral para otros nuevos, pero nunca olvidas un juego de Blendo.

      Más de una década después, me alegra ver que Blendo sigue creando juegos inolvidables. Lo último es Skin Deep, que se lanzará el 30 de abril para PC. El proyecto animó mis oídos cuando se anunció por primera vez hace tres años, pero he estado en la oscuridad sobre lo que realmente es hasta ahora. Antes de la revelación de su fecha de lanzamiento durante el Annapurna Interactive Showcase de hoy, probé su nueva demostración Steam Next Fest. Me complace informar que Skin Deep ya es tan extraño y atractivo como los juegos de Blendo que todavía me acompañan hoy en día.

      Enjuague las cabezas

      Skin Deep es un juego de acción sigiloso en primera persona (si tuviera que clasificarlo) protagonizado por Nina Pasadena, una gran cazarrecompensas que ahora cobra deudas de seguros. Ella se encuentra de nuevo en acción cuando los barcos de su compañía son tomados por piratas espaciales. Ahora, debe usar su conjunto particular de habilidades para eliminar a sus enemigos, sacarles la cabeza, tirarlos por el inodoro y salvar a un grupo de gatos parlantes atrapados en cajas fuertes.

      Sí, es un juego de Blendo, está bien.

      Annapurna Interactivo

      Retrocedamos y comencemos con lo simple. Obtengo los conceptos básicos en un tutorial rápido que me enseña cómo navegar por el barco y usar mi escáner para leer las instrucciones en letra pequeña de cada elemento con el que puedo interactuar. Muy pronto, aprendo a recoger y almacenar un puñado de objetos que puedo intercambiar con la rueda del mouse. Puedo recoger cualquier cosa, desde libros hasta núcleos de Apple y tarjetas de acceso. Mi mejor ofensiva, al menos en esta breve demostración, es mi brazo lanzador en lugar de un arma.

      Después de aprender a curarme y usar un desfibrilador para reiniciar mi corazón cuando muera, entro en un baño donde un pirata me da la espalda. Un paquete de pimienta negra se sienta en una encimera a mi lado. Lo agarro, apunto con un clic del mouse y lo lanzo con el otro. El pobre hombre está aturdido, dejándome el tiempo justo para saltar sobre su espalda y dirigirlo hacia objetos alrededor de la habitación, como dispensadores de jabón. Sin embargo, no está exactamente muerto una vez que su salud disminuye. Cuando estos piratas mueren, sus cabezas saltan y navegan de regreso a un punto de reaparición, reconstruyendo sus cuerpos. Para terminar el trabajo, le quito la cabeza, la coloco en un inodoro y la envío al vacío del espacio. Saco una tarjeta de acceso de su cadáver y abro una caja para liberar a un compañero de tripulación de Kitty, con quien conversé después.

      Todo eso puede sonar extraño, pero a flor de piel es más fácil de entender de lo que cabría esperar. Básicamente se divide en una serie de misiones de rescate del tamaño de un bocado en las que necesito ocuparme de los piratas que deambulan por algunas habitaciones, liberar a los gatos y llevar una cápsula de escape a un lugar seguro. Lo que hace que ese bucle sea interesante es que Skin Deep es esencialmente un simulador inmersivo en miniatura construido en torno a la comedia slapstick.

      Annapurna Interactivo

      En una habitación, saco a un pirata arrojándole un plátano frente a él. Se resbala en la cáscara, por supuesto, y lucho con él mientras está vulnerable antes de tirar su cabeza en un vertedero de basura. En otra misión, me subo a la espalda de un pirata y lo embiste contra una ventana de vidrio hasta que se rompe, enviándolo al espacio (afortunadamente, tengo un traje protector y puedo volar libremente afuera). Los encuentros que jugué son cortos y solo me hacen navegar por algunas salas, pero no son jugadas lineales que debo completar de una manera óptima. En cambio, puedo arrastrarme por las rejillas de ventilación para abrirme paso sigilosamente por diferentes partes del barco, agarrar los artículos que pueda encontrar y usarlos para eliminar a los piratas errantes de la forma que mejor me parezca. Las naves también están diseñadas para ser un patio de recreo de la muerte, con líneas de combustible que se pueden encender o formas de atraer a los enemigos a trampas de choque. Sería morboso si no se renderizara todo con los gráficos en bloques característicos de Blendo.

      Solo he tenido una idea muy pequeña de lo que vendrá en Skin Deep, pero me alegra ver otro juego deliciosamente excéntrico que se vuelve creativo con el género. Es casi como si Blendo estuviera haciendo su juego cruzado "convencional" aquí, alejándose de la complejidad de pirateo de Quadrilateral Cowboy y llevando su estilo a un juego de acción sigiloso. El resultado final es un cruce indescriptible entre Hotline Miami y Prey que está lleno de gatos y pratfalls. Así como treinta Vuelos de bodegones amorosos se alquilan gratis en mi cabeza, ya puedo decir que Skin Deep se mudará al condominio contiguo.

      Skin Deep se lanza el 30 de abril para PC.

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