Ryan Cohen de GameStop llama a las ventas de juegos físicos 'totalmente irrelevantes' y redirige cada pregunta de vuelta a eBay.
TL;DRCohen llamó irrelevantes las ventas de juegos físicos en Bloomberg TV, dijo que los coleccionables impulsan a GameStop ahora, y siguió volviendo a su oferta rechazada de eBay.
El CEO de GameStop, Ryan Cohen, desestimó la caída de las ventas de videojuegos físicos como “totalmente, totalmente irrelevante” para el negocio de la compañía en una entrevista en Bloomberg TV el jueves. Cohen estaba respondiendo al anuncio de Sony a principios de este mes de que terminará la producción de discos físicos para nuevos juegos de PlayStation en 2028. “No importa en absoluto”, dijo.
Los números respaldan la afirmación, al menos parcialmente. En el trimestre más reciente de GameStop, las ventas de software, que incluyen tanto copias físicas como digitales de juegos, representaron solo el 18 por ciento de los ingresos totales. Los coleccionables, impulsados por cartas de juegos como Pokémon, han superado a todas las demás categorías y ahora constituyen el 41 por ciento del negocio.
Cohen utilizó la entrevista para reiterar que su estrategia a largo plazo se centra en adquirir eBay, donde GameStop presentó una oferta de aproximadamente 56 mil millones de dólares que la junta de eBay rechazó en mayo. Dijo que una combinación de GameStop y eBay podría ser “un negocio de 1 billón de dólares” con una compatibilidad sustancial en la venta de bienes físicos y coleccionables. GameStop ha continuado comprando acciones de eBay y ahora posee una participación de casi el ocho por ciento.
Cuando se le preguntó sobre las señales de demanda para Grand Theft Auto VI, que se lanzará el 19 de noviembre y se espera que genere más de 5 mil millones de dólares en su primera semana según la firma de análisis NewZoo, Cohen desvió la conversación. “Quiero volver y hablar sobre eBay”, dijo. El cambio fue revelador: el lanzamiento de juego más grande de la historia está a cuatro meses de distancia, y el CEO de GameStop preferiría hablar sobre una adquisición que ya ha sido rechazada.
La indiferencia de Cohen hacia las ventas de juegos físicos refleja una transformación que ha estado en marcha durante años. Las descargas digitales ahora representan el 85 por ciento de las ventas de juegos completos en PlayStation, y GameStop ha cerrado más de 1,300 tiendas en sus últimos dos años fiscales. El giro de la compañía hacia los coleccionables y su ambición de convertirse en una plataforma de comercio electrónico a través de eBay representan la apuesta de Cohen de que GameStop puede sobrevivir a la muerte del negocio que la creó.
Si esa apuesta da frutos depende completamente de eBay. Cohen ha construido una posición de efectivo de 9 mil millones de dólares a través de deuda convertible y ventas de acciones de la era de las acciones meme, pero la junta de eBay no ha mostrado interés en un acuerdo, y la brecha de financiamiento para una adquisición de aproximadamente 56 mil millones de dólares sigue siendo sustancial. Las ventas de juegos físicos pueden ser irrelevantes para GameStop, pero Cohen aún no ha demostrado que nada más sea lo suficientemente relevante como para reemplazarlas.
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