Ubisoft quiere un regreso con Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon y un experimento de IA que tiene a los jugadores preocupados.
El primer proyecto jugable de IA generativa de Ubisoft está en camino, y los jugadores ya son escépticos
Ubisoft está tratando de reconstruir su impulso. Está apostando por sus franquicias más grandes para este regreso, como se reveló en su último informe de ganancias. Pero el editor/estudio francés no solo se está apoyando en los nombres familiares y está incluso trayendo IA generativa como la próxima experiencia.
Según el informe de ganancias de Ubisoft para el año fiscal 2025-26, la compañía espera un pipeline de contenido mucho más fuerte para los años fiscales 2027-28 y 2028-29, con lanzamientos vinculados a marcas importantes como Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon.
¿Qué está planeando Ubisoft?
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El próximo año es más ligero por diseño. Ubisoft dice que el año fiscal 2026-27 incluirá Assassin’s Creed Black Flag Resynced, que está programado para el 9 de julio de 2026, junto con otros juegos premium dirigidos basados en marcas establecidas. La compañía también habló sobre sus siete proyectos cancelados y retrasó seis más como parte de un reinicio más amplio de su cartera.
Apostar por sus franquicias populares no es realmente sorprendente. Estas son series de videojuegos masivas que tienen una base de fans establecida. Esto incluye Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon. Aparte de esto, títulos multijugador como Rainbow Six Siege, The Division 2 y The Crew han ayudado a la compañía a lograr un sólido rendimiento en el cuarto trimestre, mientras que Rainbow Six Mobile y The Division Resurgence son parte del impulso móvil, a pesar de su lento inicio.
¿Por qué la IA preocupa a los jugadores?
La parte más inusual del informe es la mención de Ubisoft sobre Teammates, descrito como su “primera experiencia jugable de IA generativa”. La compañía dice que está acelerando la inversión detrás del proyecto para “enriquecer las experiencias de los jugadores”.
Ubisoft también dice que sus equipos están avanzando en herramientas de IA para pipelines de desarrollo, incluyendo bots más inteligentes para equipos de control de calidad, NPCs más inteligentes y mundos de juego que pueden adaptarse al comportamiento del jugador y reaccionar de manera más dinámica en tiempo real.
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Ya tiene a muchos jugadores nerviosos. La IA generativa en los juegos sigue siendo un tema sensible cuando se trata de videojuegos. La gran pregunta es si estas herramientas ayudan a los desarrolladores o reemplazan silenciosamente la artesanía humana.
La parte más difícil será demostrar que Teammates es algo que los jugadores realmente quieren experimentar. La recepción en las redes sociales ya es bastante negativa, ya que los jugadores están preocupados por la calidad.
Vikhyaat Vivek es un periodista y crítico de tecnología con siete años de experiencia cubriendo hardware de consumo, con un enfoque en…
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