Steam Machine se siente como la evolución de la PC de juegos que realmente quiero — gracias a Windows
La nueva Steam Machine ha llamado mi atención por unas pocas razones simples, ya que está construida en torno a la versión de juegos de PC que quiero más. No quiero más ventanas emergentes, basura en segundo plano, reinicios sorpresa u otros tipos de desorden interfiriendo entre yo y un juego. Todo lo que quiero es una máquina que realmente trate el juego como la prioridad desde el principio.
Esto es lo que representa SteamOS ahora, y es por eso que la próxima Steam Machine suena más atractiva que muchas PCs de juegos tradicionales.
Windows sigue interponiéndose
Windows sigue siendo poderoso, pero también es ruidoso. Genial para una computadora de propósito general, claro. Menos convincente para un dispositivo que se supone que debe funcionar como un sistema de juegos. No me malinterpretes, la pura versatilidad de tener una PC es definitivamente un atractivo sobre las consolas, pero un equipo dedicado a los juegos no debería tener que cargar con todo el equipaje de un sistema operativo de escritorio que fue construido para cosas que realmente nunca vas a tocar. Mirándote a ti, Copilot.
En 2015, la Steam Machine original debutó en colaboración con Alienware. Mientras muchos esperaban una nueva entrada en la carrera de consolas, la Steam Machine fracasó debido a un sistema operativo prematuro, una biblioteca limitada y una propuesta de valor deficiente.
Pero más de una década después, Valve tiene el potencial de abordar cada uno de estos problemas. SteamOS ha madurado, con la reciente vista previa 3.8 mostrando un mejor soporte para plataformas AMD e Intel más nuevas, mejor escalado para TV, HDR y mucho más. Esos son los tipos de actualizaciones que importan en una máquina de sala de estar. Señalan un sistema operativo enfocado en el uso de juegos en lugar de uno que intenta meter los juegos en una identidad más amplia. El precio aún podría estar bajo llave, pero la plataforma ahora tiene una selección saludable de juegos de su biblioteca de Steam.
Steam Deck ya demostró que la optimización importa más que la pura potencia
El mejor argumento para la Steam Machine es el Steam Deck. En papel, ha sido superado por las nuevas consolas portátiles con Windows. Pero en realidad, SteamOS se mantiene al día e incluso da más de lo que se espera. La consola portátil de Valve también es elogiada por su sólida experiencia de software. Incluso ha mostrado mejor duración de batería y un rendimiento de juego de un 5% a un 10% más alto en algunas pruebas que Windows en máquinas similares.
El YouTuber Cyber Dopamine probó el ASUS ROG Xbox Ally en Linux, y funcionó mejor en ciertos juegos. La prueba mostró hasta un 32% más de FPS, tasas de fotogramas más estables y tiempos de reanudación más rápidos.
Con Windows teniendo recientemente un historial terrible con la optimización, SteamOS basado en Linux cambia toda la conversación. Más fuerza bruta de hardware no siempre gana cuando el sistema operativo desperdicia menos de ella.
Linux finalmente tiene una verdadera oportunidad
Los juegos en Linux aún tienen vacíos. El anti-trampas sigue siendo el dolor de cabeza obvio, y algunos títulos importantes mantienen a Windows en la imagen. Incluso con esa salvedad, la dirección ahora es difícil de ignorar. SteamOS se ha vuelto más fácil de entender, más fácil de confiar y más fácil de imaginar en hardware más allá del Steam Deck.
La Steam Machine tiene una oportunidad mucho mejor esta vez porque Valve ya no está pidiendo a la gente que apueste por una idea, incluso si está un poco retrasada.
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