McDonald's hizo un genial truco de controlador para un problema universal de juegos
Yan Krukau / Pexels
Hay un tipo de frustración muy específica que cada jugador entiende: te alejas por un bocado rápido, regresas y tu personaje está inactivo, tu misión ha fallado o, peor aún, te han expulsado de la sesión. Es un pequeño descanso con consecuencias desproporcionadamente grandes. A pesar de todos los avances en los videojuegos, este extraño problema universal nunca ha desaparecido realmente.
Una solución de comida rápida para un problema acelerado
Aprovechando cómo vive la gente hoy en día, McDonald’s Türkiye está haciendo algo reflexivo. A medida que el entretenimiento y los videojuegos en casa continúan creciendo, la conveniencia ahora significa más que una entrega rápida. Esa percepción ha llevado a algo bastante ingenioso. Creado por TBWAIstanbul, Archie es un dispositivo que aborda el clásico problema AFK (lejos del teclado). Inspirado en los icónicos Arcos Dorados de la marca, une los joysticks de un controlador, permitiendo que tu personaje en el juego siga moviéndose incluso cuando te alejas brevemente. No intenta ser excesivamente técnico o complicado. En cambio, se inclina hacia una especie de simplicidad inteligente.
McDonalds
Archie viene empaquetado con el Menú Pro Gamer, que incluye un Big Mac, papas fritas medianas, una Coca-Cola mediana y aros de cebolla de 8 piezas. Si los jugadores están pidiendo comida, su experiencia de juego no debería verse afectada como resultado. También hay algo bastante encantador en cómo todo se junta: simplemente lo colocas y sigues adelante. Lo que hace que esta campaña funcione es el pensamiento detrás de ella. McDonald’s Türkiye ha captado una frustración real y compartida y la ha abordado de una manera que se siente natural.
A veces, el hack más simple gana
Este es el tipo de idea que te hace pausar y pensar, ¿por qué no existía esto ya? Es increíblemente simple y, sin embargo, resuelve un problema que cada jugador ha aceptado como parte de la experiencia. La mayoría de los jugadores evitan dejar su silla a mitad de la partida, incluso por algo tan básico como ir a buscar comida, porque saben exactamente lo que sucederá. Su personaje se quedará quieto, los compañeros sufrirán y el juego se saldrá de control. Es una pequeña decisión que de alguna manera se siente de alto riesgo en el momento, y más a menudo de lo que se piensa, el hambre pierde. Eso es lo que hace que Archie sea tan ingenioso. Interviene, soluciona un punto de dolor muy real y se retira.
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¿Querría probarlo? Absolutamente. Si no fuera por otra cosa, se siente igual de funcional y divertido, y a veces eso es exactamente el punto dulce.
Shimul es colaborador en Digital Trends, con más de cinco años de experiencia en el ámbito tecnológico.
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