McDonald's hizo un genial truco de controlador para un problema universal de juegos

McDonald's hizo un genial truco de controlador para un problema universal de juegos

      Yan Krukau / Pexels

      

      

      

       Hay un tipo de frustración muy específica que cada jugador entiende: te alejas por un bocado rápido, regresas y tu personaje está inactivo, tu misión ha fallado o, peor aún, te han expulsado de la sesión. Es un pequeño descanso con consecuencias desproporcionadamente grandes. A pesar de todos los avances en los videojuegos, este extraño problema universal nunca ha desaparecido realmente.

      Una solución de comida rápida para un problema acelerado

      Aprovechando cómo vive la gente hoy en día, McDonald’s Türkiye está haciendo algo reflexivo. A medida que el entretenimiento y los videojuegos en casa continúan creciendo, la conveniencia ahora significa más que una entrega rápida. Esa percepción ha llevado a algo bastante ingenioso. Creado por TBWAIstanbul, Archie es un dispositivo que aborda el clásico problema AFK (lejos del teclado). Inspirado en los icónicos Arcos Dorados de la marca, une los joysticks de un controlador, permitiendo que tu personaje en el juego siga moviéndose incluso cuando te alejas brevemente. No intenta ser excesivamente técnico o complicado. En cambio, se inclina hacia una especie de simplicidad inteligente.

      McDonalds

      Archie viene empaquetado con el Menú Pro Gamer, que incluye un Big Mac, papas fritas medianas, una Coca-Cola mediana y aros de cebolla de 8 piezas. Si los jugadores están pidiendo comida, su experiencia de juego no debería verse afectada como resultado. También hay algo bastante encantador en cómo todo se junta: simplemente lo colocas y sigues adelante. Lo que hace que esta campaña funcione es el pensamiento detrás de ella. McDonald’s Türkiye ha captado una frustración real y compartida y la ha abordado de una manera que se siente natural.

      A veces, el hack más simple gana

      Este es el tipo de idea que te hace pausar y pensar, ¿por qué no existía esto ya? Es increíblemente simple y, sin embargo, resuelve un problema que cada jugador ha aceptado como parte de la experiencia. La mayoría de los jugadores evitan dejar su silla a mitad de la partida, incluso por algo tan básico como ir a buscar comida, porque saben exactamente lo que sucederá. Su personaje se quedará quieto, los compañeros sufrirán y el juego se saldrá de control. Es una pequeña decisión que de alguna manera se siente de alto riesgo en el momento, y más a menudo de lo que se piensa, el hambre pierde. Eso es lo que hace que Archie sea tan ingenioso. Interviene, soluciona un punto de dolor muy real y se retira. 

      Yan Krukau / Pexels

      ¿Querría probarlo? Absolutamente. Si no fuera por otra cosa, se siente igual de funcional y divertido, y a veces eso es exactamente el punto dulce.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Shimul es colaborador en Digital Trends, con más de cinco años de experiencia en el ámbito tecnológico.

      

      

      

      

      

      

       Fugas sugieren que Xbox Cloud Gaming podría traer de vuelta clásicos perdidos

      

       La actividad oculta en el backend sugiere un impulso más amplio para revivir juegos de Xbox eliminados y más antiguos en la nube y en futuros hardware.

      

       Las filtraciones de Xbox Cloud Gaming apuntan a algo que los jugadores han querido durante años, una forma de traer de vuelta títulos más antiguos que desaparecieron silenciosamente. La actividad dentro de los sistemas en la nube de Microsoft indica que puede estar probando cómo reintroducir lanzamientos clásicos, incluidos los juegos de Xbox 360, en plataformas modernas.

      Los dataminers que rastrean xCloud detectaron varios juegos heredados que aparecieron brevemente antes de ser eliminados. Estos incluyen Aegis Wing, Mars War Logs y Prince of Persia Sands of Time, cada uno apareciendo con marcadores extraños como precios incorrectos adjuntos.

      

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       5 juegos muertos de los que aún no puedo dejar de pensar

      

       Desde Anthem hasta Paladins, estos son cinco juegos muertos de los que aún no puedo dejar de pensar y por qué fracasaron.

      

       'Juego muerto' es un término que se usa de manera vaga ahora. A menudo escucharás a los jugadores decirlo cada vez que un juego baja algunos lugares en la lista de jugadores concurrentes de Steam, recibe una mala actualización de equilibrio o hace un cambio que enfurece a la comunidad. Pero eso no es lo que realmente hace que un juego esté muerto.

      Los juegos muertos suelen desaparecer dos veces. Primero, cuando los jugadores se van, y luego nuevamente cuando la gente deja de hablar de ellos. Los juegos en esta lista nunca lograron realmente la segunda parte.

      

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       Recomiendo encarecidamente estos 3 juegos imprescindibles para jugar este fin de semana en PS5, Xbox y PC

      

       Nostalgia, escala y caos de última oportunidad.

      

       Algunos fines de semana son para la comodidad, otros son para el caos. ¿Este? Un poco de ambos. Ya sea revisitando un ícono del juego que definió una era, sumergiéndote en una épica de mundo abierto masivamente mejorada, o probando el título de culto de esta generación que dejará Game Pass pronto, esta selección tiene variedad.

      1. Tomb Raider I-III Remastered

      

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