
Reseña de La venganza del Planeta Salvaje: la incompetencia corporativa se convierte en una payasada de ciencia ficción
La venganza del Planeta Salvaje
PRECIO sugerido de venta al público $50.00
"Revenge of the Savage Planet hace que su fórmula de mundo abierto sea segura, pero muestra sus dientes donde importa.”
Pros
Sátira aguda
Exploración agradable
Rompecabezas ambiental inteligente
El juego cooperativo es una ventaja
Contras
La historia se desvanece al final
Por la estructura de los libros
Combate aburrido
Para sobrevivir en el despiadado mundo de hoy, a veces parece que tienes que ser un tomador para sobrevivir. Es una mentalidad despiadada que hace que los ricos sean más ricos, los políticos corruptos más poderosos y los países más sedientos de sangre. Toman, toman y toman hasta que no queda nada para el resto de nosotros, acumulando dinero, eliminando empleos y destruyendo hogares en nombre de la autoconservación. Quizás eso es lo que hace que tu videojuego típico sea tan atractivo. En algo así como Red Dead Redemption 2, los jugadores pueden vivir una verdadera fantasía de poder: una en la que les pertenece un mundo. Los animales existen para ser despellejados, las plantas para ser arrancadas y los cadáveres para ser saqueados. Incluso en los juegos en los que estamos destinados a ser el "buen chico", a menudo encarnamos el mundo de lo peor. Nos convertimos en desastres naturales que asolan mundos hasta que decidimos dejar de jugar.
La venganza del Planeta Salvaje toma ese subtexto y lo extrae en busca de oro satírico, justo cuando su héroe rompe cada roca a la vista en busca de metales preciosos. Basándose en la comedia de ciencia ficción de Journey to the Savage Planet de 2020, el desarrollador Raccoon Logic solo se vuelve más explícito sobre sus objetivos mientras mueve la serie de un homenaje a Metroid Prime a un juego de aventuras en tercera persona que esconde la ira justa detrás de la irreverencia. Cuando no tienes el poder de ser un verdadero tomador, al menos no puedes tomar prisioneros.
Aunque su historia finalmente se siente desenfocada y su acción de una nota la deja sin identidad, Revenge of the Savage Planet tiene éxito como un juego de ciencia ficción. Permite a los jugadores perderse en una serie de patios de recreo interplanetarios diseñados para ser absorbidos por un dron corporativo encargado de convertirse en un matón. Es una encantadora porción de comedia oscura que quizás no sea lo suficientemente mala como para aterrizar totalmente su punto.
¿Te suena familiar?
La Venganza del Planeta Salvaje no tarda mucho en mostrar sus dientes. Al comenzar mi aventura, me recibe un video de orientación corporativa. Un vicepresidente animado me dice que ahora soy miembro de Alta Interglobal, una compañía de holdings que adquirió a mi empleador anterior, Kindred Aerospace. Como parte de la nueva familia, mi trabajo es ser parte de una misión de colonización intergaláctica. Una vez que me descongele de mi criópodo después de un siglo de sueño, me dejarán en un planeta con un hábitat y se me asignará la tarea de crear una comunidad habitable que Alta pueda llenar más tarde con habitantes.
A eso le sigue inmediatamente un segundo video que me informa que me despidieron mientras dormía, ya que Alta ha despedido a la totalidad del personal afín después de la adquisición.
La venganza del Planeta Salvaje apunta en última instancia a la irreverencia de un espectáculo de Natación para Adultos.
Es probable que esa configuración le suene familiar en cualquier número de contextos. Más recientemente, es la historia de la compañía Valnet de media Holdings que adquirió el sitio web de juegos Polygon, solo para destripar de inmediato a la mayoría de su personal. Sin embargo, si sabes algo sobre el desarrollador de la serie Savage Planet, reconocerás un objetivo más personal para Racoon Logic. Tras el lanzamiento de Journey to the Savage Planet, Google compró el estudio como parte de su efímera iniciativa Stadia. Google cerraría Racoon Logic (entonces conocido como Typhoon Studios) solo unos años después, antes de que pudiera producir un juego. Ese trauma está muy claramente en el centro de esta secuela, con Alta como rostro de la incompetencia corporativa.
La historia está en su mejor momento cuando tira de ese hilo. Una misión secundaria en ejecución me hace descubrir la ropa sucia de Alta, tomando lo que imagino que son tomas apenas veladas de los propios problemas de Google detrás de escena. Menos exitoso es donde finalmente termina la narrativa. El tramo hasta la batalla final gira a la izquierda y se convierte en un meta comentario sobre el diseño del juego que se siente completamente desconectado de la historia de Alta. Es una conclusión decepcionante que me deja preguntándome si toda la sátira corporativa anterior está ahí principalmente como una broma interna para los desarrolladores (no puedo culparlos por completo; aprovecharía la oportunidad para enfrentarme a mis peores jefes también).
Lógica de Mapache
No te tomes nada de eso demasiado en serio. La venganza del Planeta Salvaje apunta en última instancia a la irreverencia de un espectáculo de Natación para Adultos. en última instancia, apunta a la irreverencia de un espectáculo de Natación para Adultos. Hay un mundo llamado Nuflorida. Mi hábitat está lleno de comerciales exagerados que parecen sacados de un episodio de Tim y Eric. Presenta una canción original sobre mear en la moneda de diez centavos de la compañía. Por ligeros que puedan parecer sus golpes a veces, todavía recibe muchos pequeños golpes que me provocaron algunas risas constantes.
Caos colonialista
Si aún buscas más profundidad, La venganza del Planeta Salvaje es más funcional como una sátira amplia sobre las peores palabras C del mundo: colonialismo y consumismo. Como empleado afín varado entrenado para chupar planetas en seco, cada área de mundo abierto que visito es una tienda de dulces que es mía para llevar. La premisa no es nada nuevo: Cada planeta está lleno de recursos para extraer, mapear actividades para marcar en mi lista hasta que no quede ninguno y animales para investigar, o patear hasta que exploten en una niebla verde. Todo lo que reúno se puede llevar de regreso a la computadora en mi hábitat y ejecutar a través de una impresora 3D para obtener nuevas actualizaciones para mi arma, paquete de salto y más. Cuanto más idiota soy, más eficientemente puedo intimidar a la vida silvestre local y acumular recursos.
Si el primer juego de Savage Planet fue una parodia de Metroid Prime, imaginando a Samus Aran como una idiota total para perturbar la paz de Tallon IV, la secuela es más un riff de Subnautica. No es un juego de supervivencia, pero juega con algunas ideas similares. Necesito reunir recursos y devolverlos de manera segura a mi base para imprimir en 3D nuevos equipos, crear atuendos o hacer muebles para decorar mi hábitat. Si muero antes de llegar a casa, tendré que volver a salir y recogerlo todo de nuevo. ¿Está bien dispararle a un adorable mapache alienígena solo para que pueda tener una mesa de billar? Eso es lo que pide Revenge of the Savage Planet a través de su alegre travesura de dibujos animados. Mi pequeño hombre espacial seguro que no parece demasiado molesto por eso, ya que se tambalea alegremente y patea bichos como pelotas de fútbol.
Una secuela encantadora que quizás podría haberse beneficiado de ser un poco más mezquina.
Naturalmente, Raccoon Logic tiene su pastel y también se lo come. Incluso si se puede clasificar como parodia, todavía reproduce su exploración de mundo abierto directamente la mayor parte del tiempo. Recibo nuevos artilugios que me permiten luchar contra acantilados, moler sobre rieles, nadar bajo el agua y más. Eventualmente obtengo el poder de derretir bloqueos de ámbar con bombas viscosas para poder comer un huevo y mejorar mi salud. Es un gancho útil, aunque un poco repetitivo, adyacente a Metroid, pero, en última instancia, pretende ser una porción de diversión alegre que se puede disfrutar o con un amigo en el juego cooperativo. Quizás por eso la historia no llega a sacar realmente las armas grandes: Raccoon Logic todavía está interesado en hacer el tipo de juego al que se burla.
No me refiero a eso como un golpe aquí; ese es solo el lenguaje de este tipo de videojuego de género. En todo caso, la fantasía de poder no es lo suficientemente fuerte como para intoxicarme y envenenarme. El combate es particularmente débil, ya que mi arma principal es un láser disparador de guisantes. La mayoría de los enemigos solo necesitan ser derrotados acribillándolos con tiros pequeños, y las mejoras como esquivar tiradas apenas cobran eso. Puedo escanear criaturas para encontrar sus puntos débiles y atacar para obtener daño adicional por aturdimiento, pero incluso las batallas contra jefes según los libros nunca se sienten demasiado emocionantes. Si vas a hacerme sentir como un imbécil hambriento de poder, al menos aumenta el absurdo para tentarme por el camino de la violencia.
A veces, el corazón de Raccoon Logic parece estar más en la elaboración de pequeños rompecabezas ambientales divertidos que en la destrucción colonialista. Mis momentos favoritos de juego me hacen usar sustancia viscosa conductora para llevar la carga de un hongo electrificado a una puerta cerrada, o navegar por un laberinto invisible rociando sustancia pegajosa verde para revelar dónde están las paredes. Hay una alegría sincera al descubrir cómo funcionan los pocos planetas alienígenas, desde un desierto lleno de gusanos hasta una montaña de varios niveles. El visor de exploración inspirado en Metroid Prime de Journey to the Savage Planet también regresa y sigue siendo lo más destacado, lo que me permite catalogar cada planta y criatura que encuentro. Estoy dividido entre ser un investigador y una amenaza; lo primero es más atractivo, pero lo segundo impulsa la sátira.
Lógica de Mapache
Me quedo con una secuela encantadora que quizás podría haberse beneficiado de ser un poco más mezquina. En ambos juegos de Savage Planet, me encuentro deseando que Raccoon Logic realmente me permita tenerlo. Permítanme realmente arruinar estos mundos alienígenas y lanzarme a la estratosfera una vez que haya cruzado demasiadas líneas. Pero entonces, sería un chivo expiatorio, ¿no? Es como cuando The Last of Us regaña a los jugadores por llevar a cabo actos de violencia programados que no pueden evitar. No soy un tomador; solo estoy tratando de sobrevivir en el entorno de matar o morir en el que los desarrolladores me han colocado. Puedo empatizar con mi pequeño astronauta a través de esa lente. Es solo un bufón en el circo corporativo de Alta, al igual que Raccoon Logic era un lindo juguete para Google.
Quizás todos somos un poco inocentes por jugar en un mundo diseñado como un coliseo de payasadas en el que nos vemos obligados a competir. Y si todos somos payasos de las fuerzas más poderosas del mundo, tal vez sea hora de cambiar qué traseros estamos lanzando al sol.
Revenge of the Savage Planet se probó en PC y Steam Deck OLED.


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