La línea de juegos de lanzamiento de Nintendo Switch 2 es más emocionante de lo que piensas

La línea de juegos de lanzamiento de Nintendo Switch 2 es más emocionante de lo que piensas

      Nintendo Switch 2 se presentó por completo el 2 de abril, brindándonos una gran cantidad de detalles de la consola y nuevos anuncios de juegos. Una de las mayores sorpresas es que tendrá un nuevo juego de Donkey Kong en 3D como uno de sus primeros grandes juegos. Aunque los rumores sobre la existencia del juego habían estado circulando durante años, su confirmación, especialmente sobre la de un juego de Mario muy predicho, ha provocado un cambio de ritmo extraño e increíblemente bienvenido.

      Si aún no estaba claro, creo que esto cambia las reglas.

      Nos mimaron con el primer Switch, que milagrosamente cerró su primer año en el mercado con un título legendario de Zelda y un grand slam de un juego de plataformas Mario en 3D. No estoy seguro de que alguna vez volvamos a tener una alineación tan fortuita, y eso está bien. Podemos dejar de intentar recuperar ese rayo y, en cambio, hacer algo diferente, algo mejor. Miro la cadencia de lanzamientos de Switch 2 a lo largo de 2025 y veo precisamente eso: una línea que honra el legado de Switch como la fuerza de una generación y continúa con su pedigrí.

      Bananas

      El lanzamiento de Switch 2 en 2025 abordará muchos de los hitos que definieron la carrera de su predecesor. Lo primero y más importante es el título de lanzamiento elegido aquí, Mario Kart World, el claro heredero del legado dejado por Mario Kart 8 Deluxe, el juego más vendido de Switch de todos los tiempos y uno de los mejores juegos de la historia. He argumentado en el pasado que Mario Kart es tan omnipresente como títulos como Fortnite y franquicias como Call of Duty, y eso no sucede sin el éxito sin precedentes de Mario Kart 8 Deluxe. Eso lideró la carga en la ventana de lanzamiento de Switch más que The Legend of Zelda: Breath of the Wild a pesar de la tendencia de este último a tomar todo el aire de la habitación.

      Al lanzar el sucesor del Switch con el próximo Mario Kart, Nintendo está señalando que todos los que compraron el último, casi 70 millones de ellos, tienen un nuevo hogar en la próxima consola. Un nuevo juego para rotar en sus noches de juego, una nueva lista de personajes para burlarse, un nuevo mundo para deambular libremente con amigos y nuevas pistas para memorizar en una carrera hacia la cima de la clasificación. "Saluda al juego recurrente de tus próximos años, ahora danos 80 dólares por él.”

      Nintendo

      La alineación del día del lanzamiento, aunque lamentablemente escasa de exclusivas propias, también es un testimonio de la intensa rehabilitación de la marca en la que Nintendo participó con Switch. Independientemente de tus sentimientos sobre el juego, es impresionante obtener cualquier versión de Cyberpunk 2077 el primer día del lanzamiento de una consola de Nintendo, un emparejamiento que se habría considerado un completo desajuste hace solo diez años. Además, el sistema se lanzará con el apoyo del bicho raro indie convertido en enigmático Toby Fox y el lanzamiento del tercer y cuarto capítulo de Deltarune. Street Fighter 6 estará allí el primer día,y lo más importante, Yakuza 0 (el mejor juego de mi libro) está recibiendo un puerto con escenas adicionales y un nuevo modo multijugador.

      Ese tipo de lista no surge de la nada. Se deriva directamente de Nintendo derribando su propio jardín amurallado. Claro, eso también abrió la puerta a una tienda electrónica disfuncional llena de basura y hentai (no te preocupes, esto también es progreso), pero en algún momento, Switch se convirtió en el banco de pruebas experimental de la compañía. A su vez, el sistema se transformó en el destino de referencia para desarrolladores y editores AAA e independientes por igual. Con Switch 2, es obvio que Nintendo continúa con esta campaña y se esfuerza más que nunca por cortejar a cualquiera y a todos con un interés pasajero o intenso en los juegos.

      Continuando con su racha experimental, Switch logró un milagro: demostró que hay más en la marca Nintendo que Mario y The Legend of Zelda. Las series inactivas y descuidadas encontraron nueva vida, y algunos nichos bien establecidos explotaron en nombres familiares, como Animal Crossing. Demonios, el mismo año del lanzamiento de Switch, Nintendo incluso le dio a Toad, un personaje secundario perenne y guía, su propio y brillante juego de rompecabezas, y lanzó un juego de lucha increíblemente poco ortodoxo y principalmente controlado por movimiento llamado Arms. Vendió dos millones de copias, lo que lo coloca cerca del final del montón, pero tampoco es nada.

      Nintendo

      Bajo la apariencia de una nueva consola emocionante, Nintendo se reinventó a sí misma. O tal vez simplemente volvió a su forma anterior. Luigi's Mansion, una serie querida pero pequeña que comenzó en el engañado GameCube, se convirtió en un gran éxito en Switch. Metroid aparentemente resucitó de entre los muertos y ahora, ocho años después de su anuncio, finalmente tenemos Metroid Prime 4: Beyond. En varios momentos durante la vida del Switch, Mario y sus amigos se unieron a los Rabbids y recibieron armas. Tan recientemente como el año pasado, los juegos del Club de Detectives de Famicom no solo han visto un resurgimiento, sino una continuación aclamada por la crítica en la forma de Emio: El Hombre Sonriente. Me abstendré de decir que Nintendo se puso "raro" con Switch, pero definitivamente volvió a ser audaz. Cuando Digital Trends habló con Bill Trinen, Vicepresidente de Experiencia de Jugadores y Productos de Nintendo, la semana pasada, explicó por qué Nintendo adoptó esta estrategia en la era Switch.

      "En algunos casos, es cierto que cuando tienes un sistema que tiene una audiencia tan amplia como Nintendo Switch, solo quieres traer una amplia variedad de contenido y debes tener en cuenta que algunos de estos jugadores tal vez nunca hayan experimentado esa franquicia, y es una oportunidad para que esa franquicia viva y vuelva a florecer", dice Trinen a Digital Trends. "Y al mismo tiempo, puede haber un subconjunto de jugadores mayores que disfrutan de Nintendo Switch que podrían sentir nostalgia por algo así. Crea muchas oportunidades. Creo que Kirby Air Riders será una de esas audiencias a las que veremos gravitar.”

      Y así volvemos a aterrizar en Donkey Kong Bananza, el primer juego de plataformas en 3D de la serie en unos 30 años. Le da a Donkey Kong, un personaje que ha estado llevando una serie de plataformas en 2D excepcional pero a menudo pasada por alto, el gran escenario que se merecía desde hace mucho tiempo. Donkey Kong es, después de todo, uno de los OGs. No hay Jumpman sin un mono que arrebata princesas en la parte superior de ese gabinete arcade de hace mucho tiempo. A pesar de ocupar un espacio similar en un momento dado, el simio favorito de todos no ha disfrutado del protagonismo en mucho tiempo ,y ahora que está nuevamente al frente y al centro, está destrozando escenarios, haciendo agujeros en el suelo y lanzando pedazos del entorno de manera notable como un loco (honestamente, un choque bastante razonable de Mr.Kong). La menor de las preocupaciones de este sistema es la ausencia de un nuevo juego de Mario en 3D, considerando lo rico que es en casi todo lo demás.

      Nintendo Switch 2 se lanza el 5 de junio.

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