
Revisión de Fragpunk: el tirador inventivo desafía el status quo
"En un mar de tiradores tácticos, Fragpunk es el que finalmente está dispuesto a desafiar el status quo.”
Pros
El sistema de cartas sacude el meta
Divertido sentido del humor
No es tan castigador como otros tiradores tácticos
Los sorteos son intensos y divertidos
Contras
Algunos personajes de dude
Modos adicionales de relleno
¿Qué te imaginas cuando escuchas la palabra "punk"?"¿Es alguien vistiendo ropa brillante y extravagante, o podría ser alguien ruidoso y desafiando el status quo? Sin embargo, interpretas la palabra, eso es lo que es el último juego de disparos táctico de NetEase, Fragpunk, en muchos sentidos.
En un mundo donde existen juegos como Counter-Strike y Valorant, es necesario realizar cambios audaces para ayudar a que los nuevos juegos se destaquen. Fragpunk no solo está a la altura de la imagen punk que normalmente viene a la mente de la gente; usa ese espíritu para crear una verdadera sacudida en el status quo del género de disparos tácticos.
Fuera de la zona de confort
Fragpunk es un nuevo juego de disparos gratuito que toma una vieja idea y la renueva con un gancho basado en cartas. Para su juego de armas principal, sigue los pasos de sus predecesores de disparos tácticos como Valorant. Cada personaje, o Lancero, tiene sus propias habilidades únicas. La diferencia está en cómo se presentan esas habilidades. Para usar la mayoría de los poderes de un personaje en Valorant, los jugadores deben comprarlos. En Fragpunk, todos ellos están disponibles desde el inicio del juego y se reinician una vez finalizada la ronda. Si los jugadores desperdician por completo una habilidad en una ronda, simplemente pueden intentarlo de nuevo en la siguiente sin temor a ser castigados. Eso les da a los jugadores más libertad en los tiroteos momento a momento.
Este es un juego de disparos táctico de principio a fin, por lo que los fanáticos del género deberían poder aprender y comprender los conceptos básicos rápidamente. Un equipo defiende un sitio de bombas mientras que el otro intenta colocar dicha bomba. Los jugadores pueden ganar matándose unos a otros o asegurándose de que la bomba explote con éxito o se desactive. Esa parte no es nueva, pero todo lo que sucede en el medio es donde Fragpunk realmente se distingue.
Todo aquí está diseñado para seguir sacando a los jugadores de su zona de confort.
La mayoría de las veces, los jugadores tienden a quedarse con sus personajes o armas favoritos cuando juegan con otros tiradores tácticos (sé que soy culpable de eso). Eso es bastante fácil de hacer, porque los tiradores generalmente no introducen cambios significativos en una partida que obliguen a los jugadores a salir de su zona de confort de ronda en ronda. Ese no es el caso aquí, y eso es gracias al sistema de tarjetas de Fragpunk.
Al comienzo de cada ronda, los jugadores recibirán puntos de recompensa que podrán usar para comprar una serie de cartas que se activarán al comienzo de la siguiente ronda. Cada carta cambia las reglas para la siguiente ronda de una manera diferente. Pueden dar a los jugadores una ventaja al crear escopetas que arrojan fuego, lo que les permite recibir daño adicional, aumentar la velocidad de recarga y más. El problema es que estas cartas solo se activarán si se invierten suficientes puntos en ellas, y las cartas más valiosas a menudo cuestan más puntos. Puede ser un poco decepcionante ver desperdiciar una tarjeta que realmente te gusta porque tu equipo no quiso invertir en ella.
Aunque esto a veces podría molestarme (principalmente porque me negué a adaptarme a la situación), es un factor X divertido que mantiene las batallas emocionantes y frescas. Fragpunk es excepcional al permitir a los jugadores adaptarse a las condiciones cambiantes en cualquier momento. En otros juegos, una vez que eliges a tu personaje, estás encerrado en él hasta que termina el juego. Fragpunk les da a los jugadores la libertad de cambiar de personaje, lo que les permite adaptarse a todo lo que se les presente.
Netease
Otro aspecto único del combate es que los jugadores nunca tienen que preocuparse por no tener suficiente dinero para comprar armas. Incluso cuando jugaba mal, siempre podía comprar y equipar una carga medio decente. También hay un giro en eso: cada equipo tiene un límite de armas. Al comienzo de cada ronda, los jugadores notarán un número según el tipo de arma que puedan seleccionar. Si mueren en la siguiente ronda, el número disminuirá y continuará hasta que cambien de lugar. Si el número llega a cero, los jugadores ya no podrán seleccionar ese tipo específico de arma, pero pueden solicitar a un compañero de equipo que renuncie a uno de sus espacios para volver a usarlo. Es un sistema inteligente que garantiza que un arma dominada no consuma el meta. Todo aquí está diseñado para seguir sacando a los jugadores de su zona de confort.
Uno de los cambios más sorprendentes en la forma en que Fragpunk desafía el género es cómo trata los juegos que terminan en sorteos. En lugar de simplemente terminar el juego en empate, hace algo único y lanza efectivamente todo el partido a un nuevo lobby. A partir de aquí, los jugadores decidirán en qué orden quieren jugar para batirse en duelo con el equipo contrario. La trampa es que solo una persona puede estar en el mapa a la vez, y cualquier daño que hayas recibido de la última pelea se transferirá a la siguiente. El nombre del juego es matarlos lo más rápido posible mientras te aseguras de estar lo suficientemente sano para la próxima pelea. Si no lo haces, te verás obligado a ser espectador durante el resto del juego y esperar que tu equipo pueda tener éxito donde fallaste.
Hay otros modos además de la desactivación de bombas estándar, incluidos Brote( infección), Combate a muerte en Equipo y Combate cuerpo a cuerpo, pero se sienten como relleno y, a menudo, rotarán. Dado que el juego fue creado para ser un juego de disparos táctico, los diferentes modos en su mayoría fracasan y tienden a volverse repetitivos rápidamente. Me imagino que en gran medida jugarán contra aquellos que buscan completar desafíos específicos o jugadores que esperan que el resto de su escuadrón se conecte.
Mantente punk
A pesar de tener múltiples giros que mantienen el combate intenso, Fragpunk no se toma a sí mismo demasiado en serio. Está lleno de interacciones divertidas que generalmente no se ven en el espacio táctico de los tiradores. Eso comienza con el sistema de tarjetas. Aunque algunas tarjetas son realmente útiles, no puedes evitar reírte de lo tontas que son otras. Por ejemplo, hay una carta que los jugadores pueden robar que los convierte en vampiros y esencialmente transforma el mapa en algo sacado directamente de Castlevania. Otras cartas hacen que los disparos a la cabeza sean significativamente más manejables porque aumentan drásticamente el tamaño de la cabeza del enemigo. Esas tontas cartas son un respiro bienvenido de los tensos tiroteos; cuando estás perdiendo por tres puntos, a veces necesitas reírte bien para superar los gritos que te acaban de dar.
Una gran parte de la cultura Punk es cómo se presentan las personas, y Fragpunk entiende eso. El tirador permite a los jugadores expresarse de manera ruidosa y orgullosa que no se ve con demasiada frecuencia en los tiradores. Un buen ejemplo de esto se puede ver con los cosméticos de armas. Claro, puedes equipar una amplia gama de máscaras que se pueden desbloquear completando varias tareas o gastando dinero del mundo real. Pero tener una piel de droga es solo la punta del iceberg. Si los jugadores lo desean, pueden crear una pistola navideña de chica anime o un rifle de francotirador inspirado en el ciberpunk con nada más que amuletos feos que acaban de desbloquear. Siempre que los jugadores sean lo suficientemente creativos, pueden hacer algo especial con el aspecto base y hacer que se sienta genuinamente único para ellos.
Netease
Aunque no hay mucha personalización cuando se trata de Lanceros, los diseños de personajes combinan perfectamente con esa energía. Axon es un personaje destacado que usa una máscara cyberpunk con cuernos de metal sobresaliendo mientras luce una chaqueta que parece pertenecer a Matrix. También está Pathojen, con su cabello partido rojo y negro y su sombra de ojos que hace que parezca que salió directamente de un video musical de My Chemical Romance. Broker, el primer personaje de la lista, literalmente parece una estrella de rock, y Corona es un monje en llamas. Cada Lancer captura visualmente el espíritu del punk rock a su manera.
Ser punk se trata de ser exclusivamente tú mismo, todo mientras desafías el status quo que la sociedad ha establecido. Es para que no puedas ser ignorado, ya sea vistiendo moda contracultural o siendo lo más directo posible con tu mensaje. Fragpunk lleva esa misma energía. Deja extremadamente claro que el género puede ser mucho más de lo que es actualmente, todo sin dejar de ser colorido y sin tomarse a sí mismo tan en serio que su mensaje se sienta dominante. Un buen tirador táctico está destinado a desafiar a sus jugadores y obligarlos a pensar estratégicamente para asegurarse de ganar un partido. Fragpunk también hace eso, pero quema el libro de reglas en el proceso. Eso es lo que haría un verdadero punk.
Fragpunk fue probado en PC.



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