Este museo interactivo gratuito te permite explorar Wikipedia como nunca antes

Este museo interactivo gratuito te permite explorar Wikipedia como nunca antes

      Maya Claire

      

      

      

       Vagar por las salas del Museo de Todas las Cosas es vagar por toda la amplitud del conocimiento humano. El museo interactivo del desarrollador Maya Claire, que puedes descargar gratis en itch.io, da forma física a Wikipedia al convertir cualquier página del repositorio de información favorito de Internet en una exhibición digital que los jugadores pueden explorar a su antojo. Si bien la experiencia interactiva puede no ser un "juego" en la forma en que la mayoría de la gente piensa en el término, el Museo de todas las Cosas es un uso inteligente de los medios interactivos que pone en perspectiva cuánta información tenemos a pedido.

      Cuando empiezo por primera vez el Museo de todas las Cosas, me colocan en un vestíbulo. Frente a mí veo una mesa de ayuda con un letrero y un mapa que explican cómo está organizado el espacio. Las alas se disparan desde la sala principal para categorías como personas, historia, cultura, geografía y más. Como un verdadero museo, la mejor manera de explorar MoAT es elegir un ala al azar y comenzar a explorar. Elijo el ala cultural y camino por un gran pasillo blanco con pasillos más pequeños que salen disparados. El letrero de mitos del diluvio llama mi atención, así que entro y me encuentro con una gran exhibición completa con imágenes enmarcadas y grandes carteles de texto que explican los diferentes aspectos históricos, culturales y religiosos del término.

      Maya Claire

      Toda esta información se extrae directamente de Wikipedia, con imágenes también obtenidas de Wikimedia Commons. En términos simples, eso significa que cada exhibición a la que ingresa el jugador convierte una página de Wikipedia en un espacio físico. Cada sala de exhibición también tiene más letreros que marcan otras ramas, cada una un enlace que encontraría en la página real de Wikipedia a un tema relacionado. Por ejemplo, después de pasear por la exhibición de mitos del diluvio, tomé un desvío por el pasillo de Zeus y caí por una madriguera de conejo desde allí.

      Esa sensación de perderse en la madriguera del conejo de la información es una experiencia por excelencia de Wikipedia con la que la mayoría de la gente está familiarizada. El hipervínculo de páginas hace que sea muy sencillo hacer clic hasta el infinito y encontrarse en un lugar completamente diferente al de cuando comenzó, con un puñado de hechos dispares ahora alojados en algún lugar de su mente. MoAT toma esa inmersión en la información y la ralentiza a un proceso más meditativo al alojarla en un entorno extenso que sigue una estructura onírica de pasillos y exhibiciones interminables. Si bien es posible que pueda pasar de Danny DeVito a Enrique VIII en cuestión de segundos en Wikipedia con unos pocos clics, ese mismo camino puede llevar minutos mientras se pregunta sobre la estructura de MoAT que se analiza con menos facilidad. Siento que finalmente entiendo por lo que estaba pasando la protagonista de Piranesi de Susanna Clarke.

      Maya Claire

      Obliga a los jugadores a asimilar cada bit de información que se muestra de manera más intencional, a diferencia del flujo acelerado en el que se convierte esa misma información cuando está en Wikipedia. Hay formas de acelerar el proceso de búsqueda dentro de MoAT si así lo desea. Una función de búsqueda en el lobby abre una ruta directa a cualquier exhibición que esté buscando, y cuando desee aprender un poco más sobre algo, una opción en el menú de pausa lo llevará directamente a la página correspondiente en Wikipedia. Sin embargo, la novedad de representar toda esta información como un espacio físico es lo que hace que MoAT sea tan encantador.

      Los museos son una especie de prueba de resistencia. Mi regla general personal es que no puedo pasar más de tres horas en un museo. Un minuto después de eso, generalmente me siento abrumado con la información hasta el punto en que mis ojos comienzan a volverse vidriosos. Es por eso que, a pesar de vivir en la ciudad de Nueva York durante tantos años, todavía tengo que ver todas las habitaciones del Museo Metropolitano de Arte. Ese es solo un museo, y aunque es uno de los más grandes del mundo, tiene una cantidad finita de información almacenada dentro de sus paredes. Por el contrario, MoAT es casi imposible de cuantificar.

      Al convertir el repositorio de conocimiento que es Wikipedia en un simulacro de espacio físico, nos da una dura verificación de la realidad sobre cuánta información realmente tenemos a nuestro alcance. Ponerlo en la forma de un museo tradicional también nos recuerda que Wikipedia no es algo que acaba de existir, sino algo que fue creado y curado activamente por personas. La información es una herramienta poderosa, y dado que los malos actores buscan vigilar proyectos como Wikipedia, MoAT es un recordatorio para no darlo por sentado.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Willa es una crítica de juegos independiente con sede en Nueva York. Ella presenta el podcast Girl Mode y anteriormente escribió para Inverse y Kotaku.

      

      

      

      

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El Museo de todas las Cosas usa la escala para brindar una perspectiva completamente nueva a la gran cantidad de información que tenemos disponible.