
Gorn 2 trae más violencia de gladiadores a la realidad virtual este año
Devolver Digital anunció que Gorn 2 llegará a SteamVR, Meta Quest y PlayStation VR2 a finales de este año. Digital Trends participó en tres de sus niveles en Meta Quest 3 antes de su revelación, que mostró sus nuevas armas y su sangre sangrienta familiar.
El Gorn original, un juego de acción hack and slash desarrollado por Anger Foot studio Free Lives, se lanzó para auriculares VR en 2019. Fue un éxito en Meta Quest, vendiendo más de un millón de unidades a partir de 2021. Su secuela busca recuperar ese éxito con un nuevo estudio a la cabeza. El desarrollador de Wands, Cortopia Studios, lidera el proyecto en colaboración con Free Lives.
Gorn 2 no cambia demasiado la fórmula del juego original, lanzando a los jugadores a una serie de batallas de gladiadores basadas en olas. El objetivo es sobrevivir cortando enemigos con armas de gran tamaño y utilizando trampas de arena. La secuela subirá la apuesta al dar a los jugadores 35 armas con las que jugar, desde arcos hasta nuncucks flexibles y hachas para bistec. Contará con cinco arenas, modo sin fin y opciones de juego personalizadas.
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La rebanada que jugué me llevó a su segunda arena, donde me abrí paso a través de tres niveles. Me acostumbré rápidamente, cuando tomé una espada y comencé a cortar los meatheads entrantes. La diversión morbosa de Gorn 2 proviene del hecho de que los enemigos pueden ser destrozados. Literalmente desarmé a un enemigo cortándole todo el brazo. Maté a otro instantáneamente golpeándole el cráneo con una maza gigante. Otros fueron triturados en sábanas que yacían alrededor de la arena. Sí, está Gorn bien.
Las trampas son una gran parte de la secuela, y probé tres peligros ambientales diferentes durante mi demostración. Las primeras eran cuchillas giratorias que giraban alrededor de la arena. Podría golpear a los enemigos contra ellos para cortarlos (o simplemente dejarlos vagar hacia ellos por su cuenta). Otro nivel estaba rodeado de espátulas gigantes que ocasionalmente golpeaban y aplastaban cualquier cosa debajo de ellas. El nivel final arrojó un pozo de fuego en el medio de la arena, al que podía golpear a los enemigos y hacerlos volar por los aires.
Todo eso funciona en conjunto con la física de Gorn 2, que puede crear momentos impredecibles de comedia emergente. En una arena, un enemigo me lanzó un hacha gigante, pero accidentalmente golpeó a otro enemigo con ella, que se quedó atascado en la hoja. Cuando el primer enemigo volvió a balancear su acero, el cadáver adherido golpeó un charco de lava y voló por los aires. Eso tiró al enemigo atado a él hacia atrás sobre una espátula que acababa de golpear el suelo. Volvió a subir tan pronto como él la pisó, enviándolos a ambos volando. Era oro de la comedia.
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Hay muchas risas más deliberadas empaquetadas en los tres niveles que jugué. Me enfrenté a pollos que me cagaron huevos como ataque. El final de la segunda arena terminó conmigo comiendo un bistec de soja, que me encogió al tamaño de un insecto. Tuve que matar enemigos de tamaño completo deslizándolos por sus piernas y luego arrastrándolos a una parrilla en el medio de la arena, convirtiéndolos en bistecs reales que me convirtieron en un gigante.
Si disfrutaste Gorn, hay muchas razones para esperar Gorn 2, incluso con un nuevo desarrollador detrás del timón. Parece ofrecer más risas y ultraviolencia que su predecesor que te harán sentir como un psicópata sádico. Ese es el estilo Gorn.
Gorn 2 se lanzará a finales de este año en Steam VR, Meta Quest y PlayStation VR2.


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