На CES 2026 будут представлены четыре модели OLED-мониторов.
Ключевое внимание в новинках GIGABYTE уделяется правильной работе с HDR-контентом, с которым многие OLED-дисплеи традиционно сталкиваются с проблемой APL (среднего уровня яркости): при попытке достичь высоких пиков яркости общая картина часто выглядит слишком темной.
GIGABYTE решает эту задачу с помощью своей технологии HyperNits, использующей алгоритмическую коррекцию кривой EOTF. Благодаря более точному перераспределению яркости новые мониторы могут увеличивать ее на 30% без значительной потери деталей в светлых областях. Для разных сценариев использования предлагаются два пресета: HyperNits High для максимальной выразительности HDR и HyperNits Medium с примерно 20% приростом яркости, оптимизированный для темных помещений и длительных игровых сессий. В сочетании с режимами HDR Picture Mode — HDR Movie, HDR Game и HDR Vivid — это позволяет адаптировать поведение панели под определенный тип контента, будь то кинематографическая сцена, динамичный шутер или насыщенное изображение.
Отдельным направлением является интеллектуальная обработка SDR-контента, который по-прежнему преобладает в повседневном использовании. В новых мониторах реализован режим AI Picture Mode, обученный на обширном массиве сценариев работы пользователей. Система в реальном времени подстраивает параметры экрана под текущую задачу, изменяя яркость, уровень синего света, контрастность, гамму и дополнительные игровые функции. В рабочих условиях акцент делается на снижение утомляемости глаз: панель уменьшает яркость и корректирует спектр излучения. При просмотре фильмов акцент на более глубоком контрасте и точной настройке гамма-кривой позволяет выделить детали как в светлых, так и в темных областях без «провала» в черный. В играх, особенно в жанре FPS, AI Picture Mode активирует технологию AI Black Equalizer, которая выборочно «подсвечивает» темные участки сцены, улучшая видимость противников и объектов без общего «засвета» изображения. Важно отметить, что все переключения и коррекции происходят плавно, так что пользователь воспринимает изображение как стабильно качественное и адаптированное к текущему сценарию.
Еще одним значимым направлением для GIGABYTE остаются тактические игровые функции, которые традиционно являются визитной карточкой бренда. В новых моделях внедрена система Tactical Switch 2.0, позволяющая мгновенно переключаться между различными разрешениями и соотношениями сторон, например, 4:3 или 5:4. Это особенно актуально для киберспортивных дисциплин, где один формат экрана удобен для прицеливания, а другой — для общего обзора. Переключение осуществляется одним нажатием и не требует длительной перенастройки меню. Функция Ultra Clear направлена на повышением четкости динамики: она уменьшает размытие движущихся объектов, делая экшен — будь то соревновательные шутеры или насыщенные видеоролики — более резким и читаемым. В совокупности эти возможности делают монитор не просто «пассивным» устройством, а активно настроенным под геймеров инструментом.
Аппаратная платформа также претерпела значительные изменения. На CES 2026 GIGABYTE демонстрирует ультраширокий QD-OLED-монитор MO34WQC36 и 4K QD-OLED модель MO32U24. Оба устройства оснащены новой пленкой ObsidianShield и сертифицированы по стандарту DisplayHDR True Black 500, что подразумевает глубокий черный цвет, высокий контраст и точную проработку полутонов. ObsidianShield была разработана как комплексное решение, влияющее как на восприятие черного, так и на физическую защиту панели. По заявлению GIGABYTE, она увеличивает воспринимаемую глубину черного на 40%, из-за чего изображение становится более насыщенным и объемным. Также повышена твердость поверхности: уровень 3H вместо 2H обеспечивает примерно в 2,5 раза лучшую устойчивость к царапинам, что критично для мониторов, активно используемых в играх, работе и мультимедиа.
Модель MO34WQC36 выделяется новой субпиксельной структурой V-stripe, направленной на улучшение четкости шрифтов
Другие статьи
На CES 2026 будут представлены четыре модели OLED-мониторов.
Основное внимание в новых продуктах GIGABYTE уделяется правильному воспроизведению HDR-контента, так как многие OLED-дисплеи обычно сталкиваются с ограничением APL (среднего уровня яркости). При попытке достичь высоких пиков яркости общая картина зачастую становится слишком темной.
