Xbox sta perdendo la corsa delle console, quindi Microsoft sta ripensando a cosa sia Xbox.
Il cambiamento di strategia si concentra su un sistema aperto che ti segue attraverso hardware e cloud.
Le vendite della console Xbox di Microsoft sono messe sotto pressione, e la società dà segnali che potrebbe non importarle nel modo in cui i fan si aspettano. CNBC indica i risultati del primo trimestre dell'anno fiscale 2026 di Microsoft, dove i ricavi complessivi del gaming sono diminuiti del 2% su base annua e i ricavi da hardware Xbox sono calati del 29%.
Il calo è più ampio delle sole Xbox. I dati di Circana citati da CNBC mostrano che la spesa per l'hardware delle console è diminuita del 27% su base annua a novembre, un mese solitamente di punta per gli acquisti. Anche in quel contesto negativo, l'hardware della linea Xbox Series ha subito il colpo più duro, con un calo del 70% rispetto allo stesso mese dell'anno precedente.
Invece di promettere un classico ritorno, Microsoft sta puntando su un messaggio diverso. Phil Spencer ha detto che Microsoft non sta cercando di "battere" Sony o Nintendo sul fronte delle console, e una fonte vicina alla strategia Xbox ha affermato che la società sta considerando un sistema aperto che permetta ai giocatori di passare tra console, PC e gaming in cloud, oltre a offrire intrattenimento oltre il gioco.
Xbox è molto indietro
Il divario appare brutale nei confronti per unità che CNBC mette in evidenza. Nintendo ha dichiarato che Switch 2 ha venduto 10,36 milioni di unità dal lancio a giugno. Sony ha riportato 9,2 milioni di unità PlayStation 5 vendute nel 2025.
Per Xbox, CNBC cita le stime di VGChartz che pongono le Xbox Series S e Series X a circa 1,7 milioni di unità vendute quest'anno, dietro persino alla Nintendo Switch originale, che nello stesso periodo ha venduto 3,4 milioni di unità. Microsoft ha rifiutato di commentare le cifre di vendita e ha smesso di riportare le spedizioni di unità console già nel 2015, mentre il vantaggio di PlayStation si ampliava.
Sistema aperto, meno barriere
I dirigenti di Microsoft hanno preparato il terreno pubblico per questo cambiamento. Satya Nadella ha parlato del gaming come "ovunque, su ogni piattaforma" e ha suggerito che la prossima Xbox potrebbe sfumare la linea tra console e PC. La presidente di Xbox, Sarah Bond, ha inoltre indicato i dispositivi portatili più recenti prodotti da Asus per la compagnia, pensati per il gioco cross-platform e l'accesso ai negozi di giochi per PC.
Anche sul fronte software le barriere stanno cadendo. Bond ha definito le esclusive antiquate, e Microsoft ha annunciato che il prossimo Halo arriverà su PlayStation 5, una prima per il franchise.
Cosa tenere d'occhio
La scommessa è che abbonamenti e streaming possano crescere più della domanda hardware in contrazione. CNBC cita i report di Xbox che riportano 34 milioni di abbonati a Game Pass nel 2024, quasi 5 miliardi di dollari di ricavi da Game Pass nell'ultimo anno fiscale e le ore di gioco in cloud in aumento del 45% su base annua. Xbox Cloud Gaming ora copre 30 paesi, compresa l'India.
Ma l'economia rimane complicata. C'è stata una forte reazione negativa dopo che il prezzo di Game Pass Ultimate è salito del 50% in ottobre, e Microsoft sta testando un'opzione cloud con pubblicità. Se stai decidendo dove investire, tieni d'occhio due cose: se Microsoft mostrerà vere funzionalità da "sistema aperto" nel piano per la prossima generazione, e come si confronterà quando arriveranno nuovi rivali per il salotto come la Steam Machine di nuova generazione di Valve.
Paulo Vargas è un laureato in inglese diventato giornalista e poi technical writer, con una carriera che è sempre tornata a...
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