Il tuo telefono potrebbe un giorno diventare una vera macchina da gioco Steam grazie a Valve.
Cosa è successo? In una rara e profonda intervista tecnica, Valve ha rivelato di aver finanziato e guidato importanti progetti open source per far funzionare correttamente i giochi per PC Windows su chip ARM. Per chi non lo sapesse, ARM è l'architettura che alimenta telefoni, tablet e molti dispositivi a bassa potenza, e Valve ritiene che potrebbe sbloccare un futuro completamente nuovo per Steam oltre i tradizionali PC e i dispositivi portatili. L'intervista condotta da The Verge mostra che non si tratta di un esperimento marginale, ma di una strategia a lungo termine che si è costruita silenziosamente nel corso degli anni. Valve ha anche finanziato discretamente progetti per il gaming Windows-on-ARM e ha incoraggiato un sostegno più ampio dell'industria, anche al di là degli ambienti Linux e SteamOS.
Valve ha sostenuto fortemente FEX, un livello di compatibilità Windows-on-ARM open source simile a Proton.
L'obiettivo è permettere ai giochi per PC Windows x86 di funzionare nativamente su hardware ARM senza che gli sviluppatori debbano rifare il loro lavoro.
Questa stessa tecnologia alimenta già parti dell'ecosistema dello Steam Deck attraverso Proton e layer di traduzione per Linux.
Valve ha discusso esplicitamente telefoni e dispositivi ARM a bassa potenza come target eventuali per il gaming su PC.
Giovanni Colantonio / Digital Trends
Perché questo è importante: questo è il segnale più chiaro finora che Valve stia pensando ben oltre il solo Steam Deck. Se i giochi per PC Windows possono girare in modo affidabile su ARM, gli stessi titoli che giochi su desktop e dispositivi portatili potrebbero un giorno funzionare su telefoni, tablet, laptop a bassa potenza e futuri dispositivi ibridi con autonomia e gestione termica molto migliori. È un po' come quello che Netflix sta facendo portando i giochi per PC sul telefono, tranne che questo non richiederebbe alcuno sforzo aggiuntivo da parte degli sviluppatori.
Cambia anche i conti dell'industria. Oggi il gaming su PC è strettamente legato ai chip x86 di Intel e AMD. Un layer ARM funzionante apre la porta a Qualcomm, MediaTek, al silicio di classe Apple e a futuri chip per il gaming personalizzati. Questo significa opzioni hardware più economiche, design senza ventola e possibilmente tipi completamente nuovi di dispositivi di gioco portatili. In più, non si tratta di una scorciatoia cloud-gaming. L'approccio di Valve punta a far girare i giochi localmente sul dispositivo stesso. Questo preserva il punto di forza principale di Steam: la proprietà, il gioco offline, le mod, l'input a bassa latenza e il gaming a piena fedeltà senza dipendere dalla qualità della connessione Internet.
Valve
Perché dovrebbe interessarti? A lungo andare, è così che la tua libreria Steam potrebbe uscire dalla scrivania e dal dispositivo portatile e finire direttamente nella tua tasca. Se la spinta ARM di Valve avrà successo, non avrai bisogno di un laptop da gioco, di un dispositivo portatile dedicato o dello streaming cloud per giocare ai giochi per PC su hardware di classe mobile. Il tuo telefono, il tuo tablet o una futura console da tasca potrebbero diventare un vero dispositivo per il gaming PC locale, non un client di streaming.
Significa anche che autonomia della batteria, calore e portabilità potrebbero finalmente smettere di essere compromessi che riducono il gaming su PC in mobilità. I chip ARM sono progettati innanzitutto per l'efficienza. Se Valve ci riuscirà, l'hardware futuro di Steam, o anche dispositivi ARM di terze parti, potrebbero eseguire giochi per PC completi per ore senza fare il rumore di un motore a reazione. Per chi gioca durante un tragitto, sul divano o lontano da una presa di corrente, questo è un miglioramento concreto della qualità della vita.
Valve
Ok, e adesso cosa succede? Ovviamente non ci si dovrebbe aspettare un annuncio di un “Steam Phone” a breve. Valve ha chiarito che si tratta di lavoro infrastrutturale a lungo termine, non di una mossa di prodotto a breve termine. I prossimi segnali concreti probabilmente emergeranno in modo discreto, in aggiornamenti di Proton, miglioramenti di SteamOS e progressi nella compatibilità ARM molto prima che appaia qualsiasi dispositivo consumer. Tuttavia, ciò che questa notizia ha fatto è rendere più probabile un futuro promettente per il gaming, soprattutto visto che l'aumento dei prezzi di RAM e SSD significa che comunque non costruirai un PC da gioco a breve.
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Valve sostiene importanti sforzi tecnici per far girare giochi per PC Windows su dispositivi ARM, gli stessi chip che alimentano il tuo smartphone. Non è ancora uno Steam Phone, ma i pezzi si stanno finalmente mettendo al loro posto perché i giochi per PC possano approdare sui dispositivi mobili.
