Los usuarios de Google Play en EE. UU. ahora pueden pagar con Venmo.
Google está añadiendo Venmo como una opción de pago en Google Play en EE. UU., ofreciendo a los usuarios otra forma de pagar por aplicaciones, juegos, complementos y otro contenido digital sin depender únicamente de tarjetas o métodos de pago tradicionales.
Según un informe de Techcrunch, los usuarios podrán conectar su cuenta de Venmo a través de la sección de métodos de pago en la configuración de Google Play. Una vez vinculada, podrán usar su billetera de Venmo u otros métodos de pago conectados a ella, incluyendo cuentas bancarias y tarjetas, para pagar suscripciones e incluso dar propinas a creadores dentro de aplicaciones compatibles.
La adición le da a Google Play otra opción de pago digital familiar en EE. UU., junto a servicios como PayPal y Cash App y las principales redes de tarjetas, incluyendo Visa, Mastercard, American Express, Discover y JCB.
Venmo amplía las opciones de pago de Google.
Para los usuarios, el cambio es bastante sencillo. En lugar de añadir otra tarjeta a Google Play, pueden conectar una cuenta de Venmo existente y usarla al realizar compras elegibles.
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El movimiento también se enmarca en el esfuerzo más amplio de Google por hacer que los pagos de Play Store funcionen para más personas y más mercados. Eso es importante porque el gasto móvil ya no es una pequeña parte de la economía de aplicaciones. Según Sensor Tower, los consumidores gastaron más de $167 mil millones en compras dentro de aplicaciones en iOS y Google Play en 2025, lo que representa un aumento del 10.6% respecto al año anterior.
Google ha estado trabajando en eliminar las barreras de pago durante años, particularmente en mercados emergentes donde el acceso a tarjetas de crédito no es universal. La compañía ha introducido opciones como billeteras electrónicas, UPI en India y facturación a través de operadores, con más de 170 operadores ahora apoyando esta última a nivel mundial. Pero Google también ha experimentado con algo considerablemente menos digital.
Google también está tratando de hacer que el efectivo funcione para compras digitales.
Fuera de EE. UU., Google ha introducido Transacciones Pendientes, permitiendo a los usuarios de Android en mercados compatibles pagar por compras digitales usando efectivo, transferencias bancarias o débito directo.
El sistema está dirigido a personas que no tienen acceso a métodos de pago en línea convencionales. En lugar de pagar inmediatamente con una tarjeta, los usuarios pueden seleccionar una opción de pago alternativa al finalizar la compra y recibir un código de pago. Luego pueden llevar ese código a una tienda cercana participante, pagar en efectivo y recibir su compra después de que se procese la transacción.
Google dice que la compra puede llegar dentro de unos 10 minutos después del pago, aunque sus términos indican que el procesamiento puede tardar hasta 48 horas. Hay una trampa: los reembolsos para estas transacciones se emiten como crédito de Google Play en lugar de efectivo. La función se introdujo junto con Google Play Billing Library 2.0, que también trajo Subscribe & Install, permitiendo a los usuarios comenzar una suscripción de prueba gratuita mientras instalan una aplicación.
La imagen más grande es simple. Google no solo está añadiendo más formas de pagar; está tratando de asegurarse de que el pago en sí se convierta en menos de una razón para que los usuarios se detengan antes de comprar algo.
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