El equipo de acción sobrenatural de Giant Network reimagina el horror a través del folclore chino y la jugabilidad moderna.
Del 31 de julio al 3 de agosto, ChinaJoy 2026 transformó el Centro de Exposiciones Internacionales de Shanghái en un centro donde los juegos, la tecnología y la cultura pop colisionaron. Como uno de los eventos de juegos más grandes de China, la exposición reunió a los principales desarrolladores, editores y algunos de los títulos más esperados de la industria.
Entre los expositores, Giant Network llamó la atención con una diversa alineación que incluía Supernatural Action Team, la franquicia Zhengtu, Battle of Balls, Night of the Full Moon, Super Sus y Heroes of Might, mostrando cómo la empresa continúa explorando nuevas posibilidades en la innovación de juegos, la narración cultural y las experiencias impulsadas por IA.
En ChinaJoy 2026, Giant Network colocó su éxito en ascenso Supernatural Action Team en el corazón de la experiencia de su stand. Los visitantes podían explorar una zona inmersiva diseñada para dar vida al mundo único del juego.
Lanzado en enero de 2025, el título multijugador de aventura de estilo chino se destacó rápidamente con su inusual mezcla de estética de horror ligero, elementos tradicionales chinos y jugabilidad cooperativa.
Según la empresa, Supernatural Action Team había atraído a más de 200 millones de usuarios registrados y superó los 10 millones de usuarios activos diarios (DAU) para finales del primer trimestre de 2026, y el juego se ha convertido en uno de los principales motores de crecimiento de Giant Network en el mercado de juegos competitivos casuales.
A diferencia de los juegos de horror tradicionales, Supernatural Action Team combina exploración, recolección de recursos, jugabilidad cooperativa y elementos de horror ligero en una aventura multijugador. Los jugadores se unen para aventurarse en ubicaciones misteriosas, buscar recursos valiosos, confrontar criaturas sobrenaturales y sopesar constantemente el riesgo frente a la recompensa.
Al poner un mayor énfasis en la jugabilidad social, el título reduce la barrera de entrada para el género de horror mientras ofrece una aventura sobrenatural distintivamente inspirada en China.
El stand del juego en ChinaJoy 2026 reforzó aún más esta identidad cultural. Inspirándose en la Ópera Nuo, una forma del patrimonio cultural inmaterial de China, Giant Network integró máscaras Nuo, un escenario de ópera tradicional y elementos escultóricos clásicos en el diseño del stand.
Giant Network dijo que Supernatural Action Team continúa explorando nuevas formas de combinar la cultura tradicional china con el entretenimiento interactivo. El juego colaboró anteriormente con Yang Yunxia, el heredero de séptima generación de la talla de máscaras Nuo del Condado Autónomo Tujia de Yanhe, para integrar la artesanía tradicional de la Ópera Nuo en los diseños de vestuario del juego.
También se ha asociado con una variedad de IP culturales, incluidos los seres míticos de la Ciudad Prohibida, el Geoparque de la Montaña Kunlun, el Museo de Arte de Dunhuang, la sombra de marionetas de Huaxian, el Museo de Jingzhou, la porcelana azul y blanca de Jingdezhen y la cometa de Weifang.
Más allá de la integración cultural, la IA fue otro enfoque importante de la exhibición de Giant Network en ChinaJoy. A medida que la IA continúa remodelando el desarrollo de juegos, el diseño de jugabilidad y las operaciones en vivo, la empresa está explorando cómo la IA puede mejorar las experiencias de los jugadores.
En enero, Supernatural Action Team introdujo un modo de desafío con un modelo de lenguaje grande (LLM) controlado por IA que presenta personajes controlados por IA capaces de tomar decisiones dinámicas. Dentro de su primera semana, los personajes de IA participaron en más de 25 millones de partidas, dijo la empresa.
A diferencia de los NPCs convencionales con guion, estos compañeros impulsados por IA pueden comunicarse de manera natural con los jugadores y adaptar sus estrategias según el estado del juego en evolución, la distribución de recursos y la evaluación de riesgos.
En Supernatural Action Team, la IA va más allá de servir como un compañero o NPC con guion. Los personajes controlados por IA pueden ocultar sus identidades, involucrar a los jugadores en conversaciones naturales, construir confianza con el tiempo e incluso traicionar a los compañeros cuando la situación cambia.
Al combinar la interacción social con la toma de decisiones dinámica, Giant Network está convirtiendo la IA en un participante activo que puede influir en el flujo de una partida, introduciendo un nivel de imprevisibilidad que los NPCs tradicionales no pueden replicar.
En su juego de deducción social Super Sus, la empresa anteriormente lanzó características como AI Mystery Theater, generando decenas de millones de partidas impulsadas por IA. Esos despliegues a gran escala han proporcionado datos valiosos del mundo real y experiencia operativa para integrar modelos de lenguaje grandes en juegos de servicio en vivo.
En ChinaJoy 2026, Giant Network presentó la IA como más que una herramienta de productividad para el desarrollo de juegos. En cambio, la empresa está posicionando la IA como una tecnología de jugabilidad que puede remodelar las interacciones de los jugadores mientras continúa experimentando con la integración de la cultura tradicional china en el diseño de juegos moderno.
A medida que la industria converge cada vez más en torno a la IA, la narración cultural y las experiencias de servicio en vivo, Giant Network está utilizando ChinaJoy para mostrar su visión para la próxima generación de entretenimiento interactivo.
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