Las pruebas del M5 MacBook Pro muestran que Apple está bastante cerca de solucionar su mayor debilidad.
Los juegos de Windows ahora son sorprendentemente jugables, a través de la emulación
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Durante años, los Macs han tenido una debilidad evidente: los juegos. Pero con el nuevo MacBook Pro M5, Apple podría estar finalmente acercándose a solucionar eso. O al menos, forzando su camino alrededor de ello. Pruebas recientes de Andrew Tsai muestran que el MacBook Pro M5 Max puede ejecutar una amplia gama de juegos AAA de Windows sin problemas, incluso a través de capas de emulación como CrossOver.
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Estamos hablando de títulos pesados como Horizon Forbidden West y Black Myth: Wukong, y aunque no todos los juegos fueron perfectos, la mayoría funcionó "súper bien" a pesar de no ser aplicaciones nativas de macOS. Eso es un poco loco si lo piensas, considerando que son juegos de Windows corriendo en un Mac basado en ARM... a través de traducción.
¿Qué tan bueno es jugar en el M5 Max?
El chip M5 Max trae fuertes mejoras en CPU y GPU, con mejoras de rendimiento sobre la generación anterior y una GPU que puede rivalizar con GPUs de laptops de gama media a alta como una RTX 5070 en algunos escenarios. Añade a eso la arquitectura de memoria unificada de Apple y la eficiencia mejorada de la GPU, y obtienes un sistema que puede manejar cargas de trabajo exigentes, incluso si no están optimizadas para ello.
Según las pruebas de Andrew, el MacBook Pro M5 Max manejó 20 juegos de Windows a través de CrossOver con resultados sorprendentemente sólidos. Títulos AAA pesados como Death Stranding 2, Horizon Forbidden West y Black Myth: Wukong funcionaron a alrededor de 50+ FPS a 1440p (configuración media), mientras que Wolfenstein Youngblood alcanzó 60 FPS a 4K, y Kingdom Come Deliverance 2 incluso superó los 80+ FPS a 1440p/alta. Por supuesto, no todos los juegos fueron perfectos, pero la mayoría funcionó sin problemas. Eso es suficiente para mostrar que el M5 Max puede forzar su camino a través de títulos exigentes incluso a través de la emulación.
¿Es esto finalmente "juegos en Mac"?
No del todo, pero están acercándose. El rendimiento aún depende de las capas de compatibilidad; algunos títulos no funcionarán, y las laptops con Windows con GPUs dedicadas siguen estando por delante. Pero lo que solía ser completamente injugable en Macs ahora es sorprendentemente fluido.
Omar Al-Ghosson / Unsplash
Más importante aún, esto es más grande que los juegos. Si Apple puede lograr esto a través de la emulación, abre la puerta para un mejor soporte nativo y un ecosistema de juegos en macOS más fuerte. Y, honestamente, esa es la verdadera victoria.
Varun es un periodista y editor de tecnología experimentado con más de ocho años en medios de tecnología de consumo. Su trabajo abarca…
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