Tus auriculares ahora tienen dos cámaras: conoce Project Motoko.
El auricular conceptual de Razer incorpora cámaras FPV dobles a la altura de los ojos sobre una plataforma Snapdragon, diseñado para captura POV manos libres y tareas de visión por computador
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Razer Project Motoko es un concepto de auricular inalámbrico con IA que añade cámaras de primera persona dobles a la altura de los ojos a algo que ya te pones para jugar, llamar y hacer streamings. Razer lo mostró en el CES 2026, y la apuesta es que tu auricular puede hacer más que solo audio cuando gran parte de la vida ya se graba.
Motoko empareja esas cámaras con micrófonos de campo cercano y lejano, de modo que puede capturar lo que ves y lo que ocurre a tu alrededor. Razer también lo describe como una interfaz frontal para múltiples servicios de IA, con la idea de que puedas cambiar de asistente según la tarea.
Sigue siendo un concepto, pero hay un hito a corto plazo. Razer está aceptando inscripciones para un Kit para Desarrolladores que espera lanzar en el segundo trimestre de 2026, lo cual es la primera pista real de cuánto se toman esto en serio más allá del escenario de la feria.
Dos cámaras, un punto de vista
La elección definitoria es la colocación. Las cámaras se sitúan donde están tus ojos, no en tu monitor ni en tu escritorio, así que las imágenes coinciden con tu perspectiva natural. Las cámaras tampoco son desconocidas en la oferta de productos de Razer; el Leviathan V2 Pro tiene cámaras infrarrojas que rastrean tu cabeza y orejas.
Razer vincula la configuración estéreo a señales de profundidad y comprensión de la escena, que es un objetivo distinto al de una webcam básica. Con los micrófonos en la mezcla, Motoko está pensado para capturar tanto el contexto visual como el contexto sonoro frente a ti.
Si funciona bien, podría hacer que la captura POV manos libres deje de sentirse como un compromiso y se convierta en algo por defecto. Si no, se convertirá en otro aparato que solo luce bien en demostraciones controladas.
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Los creadores notarán la ventaja obvia. El vídeo a nivel de los ojos puede parecer más natural que las monturas en el pecho, y puede moverse contigo del escritorio al sofá y a la vida real sin tener que reconstruir tu configuración cada vez.
Los desarrolladores obtienen otro atractivo. Razer apunta explícitamente a flujos de trabajo de visión por computador y robótica, y habla de recopilar datos desde el punto de vista que incluyen profundidad y patrones de atención. Ese posicionamiento sitúa a Motoko más cerca de una plataforma de sensores vestible que de un accesorio para creadores.
El enfoque multi-asistente es lo más importante aquí. Si Motoko puede delegar tareas de forma fiable a distintos servicios de IA, podría encajar en una gama más amplia de experimentos que un asistente único y cerrado.
Qué observar a continuación
El Kit para Desarrolladores validará la idea o expondrá sus límites rápidamente. Si llega en el segundo trimestre de 2026 y los desarrolladores envían prototipos, verás si el POV estéreo es genuinamente útil o mayormente una novedad.
Después de eso, las especificaciones faltantes serán la historia. La resolución de las cámaras, el campo de visión, el procesamiento a bordo, la duración de la batería y dónde se almacena o envía el vídeo moldearán las preguntas sobre privacidad y practicidad. Esos detalles decidirán si Project Motoko se convierte en una herramienta real o se mantiene como un concepto de CES.
Paulo Vargas es un licenciado en inglés que se convirtió en reportero y luego en escritor técnico, con una carrera que siempre ha regresado a…
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