Después de miles de horas de juego con el DualSense, esto es lo que debe ofrecer el mando de la PS6.

Después de miles de horas de juego con el DualSense, esto es lo que debe ofrecer el mando de la PS6.

      No hay mucho que se pueda decir sobre la PlayStation 5 (y la PS5 Pro) que no se haya dicho ya.

      El hardware de la generación actual de Sony se lanzó en 2020, y aunque ofrecía mejoras de potencia respecto a la PS4 y ese nuevo y llamativo SSD para tiempos de carga más rápidos, el DualSense incorporó toda una serie de mejoras con las que el DualShock 4 solo podía soñar.

      La retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos se han convertido en una de las razones por las que juego en PlayStation más que en cualquier otro sitio, y realmente espero que podamos ver que eso continúe con la PlayStation 6.

      Siente todo

      Giovanni Colantonio / Digital Trends

      Cuando Sony presentó el DualSense, creo que muchos esperábamos que fuera un truco. ¿Un gatillo que se siente como la cuerda de un arco al tensarse? Venga ya (¿lo pillas?).

      Aun así, no tardó en llegar que los juegos mostraran su potencial. Demon’s Souls ofreció una gran retroalimentación háptica el día del lanzamiento de la PS5, y en los años posteriores hemos visto excelentes implementaciones en Gran Turismo 7, Ratchet and Clank: Rift Apart, Returnal y Astro Bot.

      Títulos de terceros como GTA 5, The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 también hacen un uso inteligente de la tecnología, y aunque no todos los juegos lo hacen, resulta sorprendente cuánto más inmersivos pueden ser los juegos cuando aprietas los gatillos o experimentas la mejora en la háptica.

      De hecho, ahora no podría imaginar jugar a estos títulos sin ellas. Jugué a Cyberpunk 2077 principalmente en Xbox y PC, y luego lo compré por tercera vez para PS5 (realmente me encanta el juego). Cuando vuelvo para una rejugada habitual, opto por la versión de PS5, a pesar de que no existe un parche para PS5 Pro, en gran parte por cómo se sienten las armas al disparar o cómo el bajo de una discoteca retumba en el mando.

      Aguafiestas

      Microsoft

      Hay algunas salvedades con la tecnología DualSense. Por un lado, la duración de la batería es considerablemente peor que la del mando de Xbox, aunque cuenta con baterías recargables que pueden degradarse con el tiempo. No está claro cuánto de eso se debe a la impresionante tecnología de vibración y a la tensión de los gatillos, pero sería justo decir que no ayuda.

      De forma anecdótica, también he oído a muchas personas decir que sus gatillos se han partido en el DualSense. A mí no me ha pasado, pero dado la tensión inherente necesaria para los gatillos adaptativos, podría existir un mayor riesgo.

      Aun así, dado que Microsoft llegó (en un momento) a plantearse lanzar su propio mando háptico, existe toda la posibilidad de que esos fallos se puedan arreglar y que Sony pueda tomarles algunas notas.

      También vale la pena dar mucho crédito a Microsoft porque sus mandos de Xbox One son compatibles con las Series X y S. Si Sony hace del DualSense una opción para la PlayStation 6, quienes hayan coleccionado cada variante de color tendrán muchas razones para alegrarse.

      Recortar lo superfluo

      Sony

      Esto puede ser algo controvertido, pero realmente desearía que el DualSense de la PlayStation 5 no tuviera un micrófono integrado. El altavoz es un añadido divertido, aunque a menudo lo bajo considerablemente, pero el micrófono me pone nervioso, porque temo que mi voz pueda escucharse en lobbies abiertos.

      Enciendo la PS5 y automáticamente me silencio por rutina, pero si alguien usa el micrófono, siempre suena demasiado distante como para que sea una forma efectiva de comunicarse con tu equipo.

      Me pregunto si Sony consideraría lanzar una versión más barata del DualSense sin micrófono para quienes tengan auriculares; algo en qué pensar, quizá.

      Aun así, el DualSense se ha convertido en uno de mis mandos favoritos de todos los tiempos, a pesar de que normalmente prefiero los sticks asimétricos. Si Sony logra sacar un poco más de duración de batería y mantener esas fantásticas hápticas y gatillos, la PlayStation 6 podría ser tan inmersiva como la PS5 —y aún más.

Después de miles de horas de juego con el DualSense, esto es lo que debe ofrecer el mando de la PS6. Después de miles de horas de juego con el DualSense, esto es lo que debe ofrecer el mando de la PS6. Después de miles de horas de juego con el DualSense, esto es lo que debe ofrecer el mando de la PS6.

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Después de miles de horas de juego con el DualSense, esto es lo que debe ofrecer el mando de la PS6.

El mando de Sony es fantástico, pero espero que no abandone sus trucos ingeniosos con la PS6.