
Me intimidaron durante mi demostración de repetición de Patapon 1+2 y me encantó
Durante la PAX East 2025, jugué un montón de juegos. Pero la repetición de Patapon 1+2 es la que quedará grabada para siempre en mi cerebro. Antes de acudir a mi cita, no sabía nada sobre la serie de culto de Sony. Lo único que sabía era que al principio me costaba pronunciar el nombre y que era una especie de juego basado en el ritmo.
Antes de ingresar a la cita, un colega (llamémoslo John) me preguntó si podía unirse y mirar. No tuve ningún problema con eso, y Bandai Namco dio el visto bueno. Cuando comencé a hablar con el equipo sobre la repetición de Patapon 1+2, inmediatamente se dieron cuenta de que había dicho mal el nombre y se involucraron en algunas bromas juguetonas mientras corregían mi pronunciación. Fue un presagio de lo que vendría durante una demostración que me mostraría la alegría cómica y la tensión de una serie clásica creada para el entretenimiento informal y despreocupado.
Descubriendo Patapon
En el segundo momento en que John y yo nos sentamos, fuimos recibidos por Savannah Ho, la líder de marketing de Patapon 1+2 Replay. Después de una breve introducción, Ho me dio un sencillo discurso de ascensor para ponerme al día: "Patapon es un juego de acción rítmica perfecto para las personas que aman Rhythm ¡el ritmo y la acción! Este juego tiene un nivel de entrada fácil pero un techo de habilidad alto. Especialmente con el paquete de repetición Patapon 1+2, hemos agregado niveles de dificultad, que son nuevos en la franquicia."La última parte de su discurso se volvería especialmente importante a medida que avanzara mi nombramiento . Como alguien que nació con dos pies izquierdos, el modo fácil sonaba atractivo.
Después de hablar con Ho, se me indicó que ingresara al juego y se me dio una serie de comandos para presionar que permitirían a mis adorables hombrecitos del globo ocular realizar varias acciones. Estas incluían tareas tan simples como avanzar, atacar y saltar. El problema era que necesitaban presionarse junto con el ritmo, y si no lo hacía, tendría que comenzar dicha entrada de nuevo.
Mis pequeños hombres no solo realizaron una acción cuando se cronometró correctamente, sino que también fui recompensado con una adorable y pegadiza música. Ho me aseguró que las canciones usadas en 1+2 Replay también son las mismas que se usaron en los originales. Golpear los combos en el ritmo correcto me dio un buen golpe de serotonina. La guinda del pastel es la actualización visual. Es genial ver juegos creados para dispositivos portátiles más antiguos pulidos para sentirse modernos una vez más.
Para el primer nivel, se me asignó la tarea de cazar un puñado de animales antes de que escaparan de mi tribu. Pensé que me esperaba un buen momento debido al tono alegre del juego y al hecho de que estaba jugando en modo fácil. Pero mi falta de coordinación hizo que superar la introducción me llevara mucho más tiempo del que me gustaría admitir, tanto que John comenzó a molestarme por eso. Ho incluso comenzó a reírse de sus bromas y intervino al principio. Eso puede sonar a intimidación, pero hizo que mi demostración de un juego ya optimista fuera aún más agradable. Es difícil no sonreír y reír cada vez que ves a tus hombrecitos realizar una acción o cazar una criatura, o, en mi caso, cometer un error.
Aunque no había apuestas reales en el primer nivel, dolió saber que dejé escapar a una criatura y que me llevó casi diez minutos completarla. Por supuesto, sin perder el ritmo, John y Ho estaban allí para asegurarse de que supiera lo mal que lo había pasado, lo que hizo que la situación fuera más divertida de lo que debería haber sido.
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Las apuestas solo aumentaron a partir de ahí. Para el segundo nivel, Ho me informó que estaría luchando contra una criatura parecida a un tiranosaurio Rex que lucharía activamente. En este punto de la demostración, estaba encerrado y listo para demostrar que estaban equivocados, o eso pensé. Estaba sintiendo el ritmo, y antes de darme cuenta, llegué al T-Rex y estaba preparado para la batalla. En el momento en que comenzó, John y Ho comenzaron a hacer bromas sobre mi falta de habilidades. Inmediatamente rompió mi concentración porque comencé a reventar también.
El adorable dinosaurio hizo un trabajo rápido de mis tropas de primera línea, lo cual fue una hazaña. Ho hizo hincapié en decir que los que murieron están especialmente diseñados para resistir daños; el hecho de que los matara fue impresionante. A pesar de que había perdido a buenas personas en la batalla, mis criaturas del globo ocular y yo finalmente salimos victoriosos en una pelea mortal llena de música pegadiza.
Como aprendí durante mi demostración, cuando realizo ciertas acciones seguidas, empiezo a desarrollar un ataque definitivo. Cada vez que me acercaba a obtenerlo, John o Ho se burlaban de mí con frases ingeniosas como " ¡oh, mira, se está acercando!"Como un reloj, eso me haría reír y rompería mi combo.
Aunque fui el blanco de muchas de las bromas mientras jugaba Patapon 1+2 Replay, no lo habría tenido de otra manera. Mi tiempo de juego enfatizó perfectamente de qué se trata Patapon, dándome un curso intensivo en una serie que es nueva para mí. Está destinado a ser despreocupado y divertido, algo informal que se puede hacer aún más agradable mientras juegas con otros. Es por eso que vale la pena echarle un vistazo a Patapon 1+2 Replay. Incluso si eres alguien como yo que no tiene ritmo, esa energía optimista es contagiosa. Y solo se amplifica mientras juegas con amigos que pueden disfrutar de esa alegría contigo. Es difícil no sonreír cuando juegas.
Patapon 1 + 2 Replay se lanza el 11 de julio para PC, PlayStation 5 y Nintendo Switch.

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