
Crucigrama del NYT: respuestas para el martes 4 de marzo
The New York Times tiene muchos juegos de palabras en su lista hoy en día, con Wordle, Connections, Strands y el Mini Crucigrama, hay algo para todos, pero el crucigrama estándar del periódico sigue reinando. El crucigrama diario está lleno de curiosidades interesantes, ayuda a mejorar la flexibilidad mental y, por supuesto, te da derecho a presumir si logras terminarlo todos los días.
Si bien el rompecabezas del NYT puede parecer una tarea imposible algunos días, resolver un crucigrama es una habilidad y requiere práctica; no se desanime si no puede entender cada palabra en un rompecabezas.
Si tiene problemas para completar el crucigrama del NYT de hoy, estamos aquí para ayudarlo. Tenemos todas las respuestas para las pistas de hoy a continuación.
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Respuestas de crucigramas del NYT hoy
El New York Times
A través
1 Accesorios para animadoras: POMPONES
8 Fervientes, y luego algunos: RABIOSOS
13 " ¡En camino !": IMCOMING
15 Compañía Pong: ATARI
16 Caricias tiernas: CARICIAS
18 Opción de energía limpia: SOLAR
19 Hazte un pañuelo, di: TEJE
20 Suministros para artistas de graffiti: PINTURA EN AEROSOL
22 Hermano o hermana: SIB
23 Veces cuando se juega reveille, para abreviar: AMS
24 Derrota: DERROTA
25 Aproveche : USO
26 Enfermedad de Lou Gehrig, para abreviar: ELA
27 Juguetes que giran : TOPS
31 Característica de una cacatúa: CRESTA
34 Capital de Qatar : DOHA
36" La caída de la Casa Usher " autor: POE
37 Se desarrolla frente a tus ojos: POLAROIDPICTURE
41 Siéntete bajo el clima: AIL
42 " ¡No esperaba verte aquí!": OHHI
43 Toma un respiro: DESCANSA
44 Checo , por ejemplo: ESLAVO
46 Moneda en Kobe: YENES
47 Fuente___: PLUMA
48 Grito ecuestre: WHOA
50 Sílabas de vacilación: UHS
51 OBSTETRAS / ginecólogos, por ejemplo: Abbr. : DRS
54 Instrumento de mano que tintinea : PANDERETA
58 Niño mimado: MOCOSO
59 Hazlo mejor que: ONEUP
60 ¿Hacer dos dos, digamos? : TRADUCIR
62 Simpson con una colmena azul: MARGE
63 Autoobsesión extrema: EGOMANÍA
64 "_ _ _ yo, Padre, porque he pecado": BENDICE
65 " ¡Esta noticia me tiene nervioso !"IM o una pista para 1, 20, 37 y 54 de ancho : IMSHOOK
Abajo
1 Selecciones de draft: SELECCIONES
2 Residente de Mascate: OMANÍ
3 Sándwich de cerdo de comida rápida con su propio sitio web de localización: MCRIB
4 Cierto laureado: POETA
5 Sonidos de meditación: OMS
6 " ¿Estás triste porque me haya ido ?": MISSME
7 Pequeños cortes: TIJERAS
8 Herramientas de limado: ESCOFINAS
9 Palabras dichas con el vaso levantado: ATOAST
10 Isla al este de Java : BALI
11 Escenario de" Argo " de 2012 : IRÁN
12 "Frote un poco de ___ sobre él" (probablemente un consejo médico erróneo): SUCIEDAD
14 Banda "Bienvenidos a la jungla", en resumen: GNR
17 Marcha más rápida de un caballo: GALOPE
21 Compañero verde y blanco de los videojuegos: YOSHI
23 Jugador de béisbol de Houston: ASTRO
25 Cadenas de cable que muestran combates de la WWE: EE. UU.
26 Introducir a la mezcla : ADDIN
28 Obra de arte" Magnum": OPUS
29 Vino de postre: OPORTO
30 Lo consigue: VE
31 Ventajas fiscales, para abreviar: Contadores públicos autorizados
32 Agitar: AGITAR
33 Ella, en Sevilla: ELLA
35 Unidades de lote: ACRES
38 " ¡Qué encantador!": OHYOU
39 Inicio de muchos eslóganes de recuerdo: IHEART
40 Puntuación perfecta en buceo: DIEZ
45 Escarabajos: CHINCHES VW
47 Niño prodigio: FENÓMENO
49 Cruza los dedos, di: ESPERANZAS
50 anguilas, en un menú de sushi: UNAGI
51 Limpieza de obstrucciones marca: DRANO
52 Nueve a cinco, por ejemplo: PROPORCIÓN
53 Un tinto es raro: BISTEC
54 Lugar de enterramiento: TUMBA
55 Presupuesto: ANAL
56 Nada más que: MERO
57 Ira: IRA
58 Monotonía: BLA
61 Iniciaciones de formato de mensajes de texto. : SMS
Como líder perenne de los juegos de Digital Trends, Sam Hill está aquí para ayudarlo a encontrar su nuevo juego favorito y sumergirse de lleno. El…
Todas las soluciones de rompecabezas de Placas descoloridas en Diablo 4
Con la transición a un formato de mundo más abierto para Diablo 4, hay muchas más cosas por descubrir mientras viajas por Santuario. Además de los monstruos normales, las misiones y los Eventos mundiales, hay muchos lugares más misteriosos por descubrir. Quizás lo más desconcertante con lo que se encontrará es la colección de Placas Descoloridas. Estos santuarios son pequeños acertijos, pero aparte de una pequeña pista, son muy difíciles de resolver. Si quieres saber cómo resolver todos los acertijos de Placas descoloridas en Diablo 4 para obtener algunas recompensas fáciles, aquí te explicamos cómo hacerlo.
Todas las soluciones de rompecabezas de Placas descoloridas
Cada placa descolorida tiene una pequeña línea para darte una pista sobre lo que debes hacer para resolverlas. Dependiendo de la pista que obtengas, resolverla te dará una recompensa diferente. Cada uno requiere que realices un gesto específico frente al santuario, para que puedas completarlos todos tan pronto como los encuentres. Para realizar un gesto, debe presionar hacia arriba en el D-pad si está jugando en la consola, o presionar la tecla E en la PC para que aparezca la rueda de gestos; solo recuerde que no todos los gestos son visibles a la vez, por lo que es posible que deba desplazarse a las otras ruedas para encontrar la que necesita. También puedes personalizar qué gestos están disponibles en tu rueda principal para poner los que más te gusten o uses al frente y al centro.
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Cómo resolver el rompecabezas de la espada del castillo en Resident Evil 4 remake
La sección del castillo del remake de Resident Evil 4 es una de las más diabólicas. Además de ser visualmente distinta del área de la aldea anterior, esta ubicación está llena de enemigos más duros y trampas más letales. Una vez que hayas logrado escapar de las mazmorras y subir al castillo propiamente dicho, estarás bloqueado por una puerta junto a algunas imágenes de un caballero en diferentes situaciones. Algo anda mal en todos ellos, y falta una parte por completo. Este es el rompecabezas de la espada, pero no es tan sencillo como podrías suponer mirándolo. Aquí te mostramos cómo resolver el Rompecabezas de la espada y entrar a la Sala de Audiencias en Resident Evil 4.
Cómo resolver el rompecabezas de la Espada del Castillo
Lo primero que notarás de este rompecabezas es que hay cuatro murales del caballero, pero solo tres espadas para recoger en esta sala. La última espada está detrás de otra puerta cerrada, pero esta la puedes abrir. La puerta tiene tres animales, un águila, un ciervo y una serpiente, que corresponden a tres placas diferentes. A medida que se active cada uno, los símbolos en la puerta se iluminarán para mostrar que estás en el camino correcto. El ciervo se puede activar tirando de la cadena al lado de la puerta, mientras que los dos segundos están al otro lado de la puerta a la derecha y necesitan ser disparados.
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Códigos de bloqueo de Resident Evil 4: cómo resolver los rompecabezas de cerraduras de combinación de la Mansión del Jefe de la Aldea
En el mundo de Resident Evil 4, no es solo la existencia de virus y parásitos que convierten a las personas normales en zombis enloquecidos lo que lo diferencia de nuestra propia realidad. En esta resma, la mayoría de las casas y edificios no solo cierran sus puertas con llave, sino que las aseguran con rompecabezas oscuros, como el que encontrarás al principio cuando llegues a la Mansión del Jefe de la Aldea. Esta pequeña casa tiene dos obstáculos importantes que le impiden seguir adelante y perseguir su objetivo de encontrar a la hija del presidente. Si bien hay una pista sobre el primer rompecabezas, todavía es algo críptico y fácil de perder, mientras que el segundo es mucho menos claro sobre lo que se te pide que hagas. No dejes que estos primeros acertijos te dejen perplejo por mucho tiempo use usa nuestra ayuda para resolver los acertijos de la Mansión del Jefe de la Aldea en Resident Evil 4.
Cómo resolver el rompecabezas de la cerradura del gabinete
Después de entrar en la mansión y lidiar con un enemigo solitario en el baño, el primer rompecabezas que debes resolver está en la planta baja. Alrededor de la parte trasera de la casa, al final del pasillo con una Hierba Roja, hay un gran armario. La cerradura tiene tres símbolos que debe alinear correctamente para abrirla, y esos símbolos incluyen cosas como trigo, animales, bebés y pájaros. No podrás adivinar este, así que, en cambio, debes subir al segundo piso y examinar un libro sobre una mesa en el pasillo. Este documento, llamado " Iluminados 4:3, detalla la solución. La parte importante es el párrafo central con el texto resaltado que dice :" El viejo agricultor, su mejor cosecha./ El puerco Ligero, su cerdo más corpulento./ El abuelo mendigo, su propio bebé amado."
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