Crucigrama del NYT: respuestas para el martes 4 de marzo

Crucigrama del NYT: respuestas para el martes 4 de marzo

      The New York Times tiene muchos juegos de palabras en su lista hoy en día, con Wordle, Connections, Strands y el Mini Crucigrama, hay algo para todos, pero el crucigrama estándar del periódico sigue reinando. El crucigrama diario está lleno de curiosidades interesantes, ayuda a mejorar la flexibilidad mental y, por supuesto, te da derecho a presumir si logras terminarlo todos los días.

      Si bien el rompecabezas del NYT puede parecer una tarea imposible algunos días, resolver un crucigrama es una habilidad y requiere práctica; no se desanime si no puede entender cada palabra en un rompecabezas.

      Si tiene problemas para completar el crucigrama del NYT de hoy, estamos aquí para ayudarlo. Tenemos todas las respuestas para las pistas de hoy a continuación.

      

      

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       Respuestas de crucigramas del NYT hoy

      El New York Times

      A través

      1 Accesorios para animadoras: POMPONES

      8 Fervientes, y luego algunos: RABIOSOS

      13 " ¡En camino !": IMCOMING

      15 Compañía Pong: ATARI

      16 Caricias tiernas: CARICIAS

      18 Opción de energía limpia: SOLAR

      19 Hazte un pañuelo, di: TEJE

      20 Suministros para artistas de graffiti: PINTURA EN AEROSOL

      22 Hermano o hermana: SIB

      23 Veces cuando se juega reveille, para abreviar: AMS

      24 Derrota: DERROTA

      25 Aproveche : USO

      26 Enfermedad de Lou Gehrig, para abreviar: ELA

      27 Juguetes que giran : TOPS

      31 Característica de una cacatúa: CRESTA

      34 Capital de Qatar : DOHA

      36" La caída de la Casa Usher " autor: POE

      37 Se desarrolla frente a tus ojos: POLAROIDPICTURE

      41 Siéntete bajo el clima: AIL

      42 " ¡No esperaba verte aquí!": OHHI

      43 Toma un respiro: DESCANSA

      44 Checo , por ejemplo: ESLAVO

      46 Moneda en Kobe: YENES

      47 Fuente___: PLUMA

      48 Grito ecuestre: WHOA

      50 Sílabas de vacilación: UHS

      51 OBSTETRAS / ginecólogos, por ejemplo: Abbr. : DRS

      54 Instrumento de mano que tintinea : PANDERETA

      58 Niño mimado: MOCOSO

      59 Hazlo mejor que: ONEUP

      60 ¿Hacer dos dos, digamos? : TRADUCIR

      62 Simpson con una colmena azul: MARGE

      63 Autoobsesión extrema: EGOMANÍA

      64 "_ _ _ yo, Padre, porque he pecado": BENDICE

      65 " ¡Esta noticia me tiene nervioso !"IM o una pista para 1, 20, 37 y 54 de ancho : IMSHOOK

      Abajo

      1 Selecciones de draft: SELECCIONES

      2 Residente de Mascate: OMANÍ

      3 Sándwich de cerdo de comida rápida con su propio sitio web de localización: MCRIB

      4 Cierto laureado: POETA

      5 Sonidos de meditación: OMS

      6 " ¿Estás triste porque me haya ido ?": MISSME

      7 Pequeños cortes: TIJERAS

      8 Herramientas de limado: ESCOFINAS

      9 Palabras dichas con el vaso levantado: ATOAST

      10 Isla al este de Java : BALI

      11 Escenario de" Argo " de 2012 : IRÁN

      12 "Frote un poco de ___ sobre él" (probablemente un consejo médico erróneo): SUCIEDAD

      14 Banda "Bienvenidos a la jungla", en resumen: GNR

      17 Marcha más rápida de un caballo: GALOPE

      21 Compañero verde y blanco de los videojuegos: YOSHI

      23 Jugador de béisbol de Houston: ASTRO

      25 Cadenas de cable que muestran combates de la WWE: EE. UU.

      26 Introducir a la mezcla : ADDIN

      28 Obra de arte" Magnum": OPUS

      29 Vino de postre: OPORTO

      30 Lo consigue: VE

      31 Ventajas fiscales, para abreviar: Contadores públicos autorizados

      32 Agitar: AGITAR

      33 Ella, en Sevilla: ELLA

      35 Unidades de lote: ACRES

      38 " ¡Qué encantador!": OHYOU

      39 Inicio de muchos eslóganes de recuerdo: IHEART

      40 Puntuación perfecta en buceo: DIEZ

      45 Escarabajos: CHINCHES VW

      47 Niño prodigio: FENÓMENO

      49 Cruza los dedos, di: ESPERANZAS

      50 anguilas, en un menú de sushi: UNAGI

      51 Limpieza de obstrucciones marca: DRANO

      52 Nueve a cinco, por ejemplo: PROPORCIÓN

      53 Un tinto es raro: BISTEC

      54 Lugar de enterramiento: TUMBA

      55 Presupuesto: ANAL

      56 Nada más que: MERO

      57 Ira: IRA

      58 Monotonía: BLA

      61 Iniciaciones de formato de mensajes de texto. : SMS

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

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       Todas las soluciones de rompecabezas de Placas descoloridas en Diablo 4

      

       Con la transición a un formato de mundo más abierto para Diablo 4, hay muchas más cosas por descubrir mientras viajas por Santuario. Además de los monstruos normales, las misiones y los Eventos mundiales, hay muchos lugares más misteriosos por descubrir. Quizás lo más desconcertante con lo que se encontrará es la colección de Placas Descoloridas. Estos santuarios son pequeños acertijos, pero aparte de una pequeña pista, son muy difíciles de resolver. Si quieres saber cómo resolver todos los acertijos de Placas descoloridas en Diablo 4 para obtener algunas recompensas fáciles, aquí te explicamos cómo hacerlo.

      Todas las soluciones de rompecabezas de Placas descoloridas

      Cada placa descolorida tiene una pequeña línea para darte una pista sobre lo que debes hacer para resolverlas. Dependiendo de la pista que obtengas, resolverla te dará una recompensa diferente. Cada uno requiere que realices un gesto específico frente al santuario, para que puedas completarlos todos tan pronto como los encuentres. Para realizar un gesto, debe presionar hacia arriba en el D-pad si está jugando en la consola, o presionar la tecla E en la PC para que aparezca la rueda de gestos; solo recuerde que no todos los gestos son visibles a la vez, por lo que es posible que deba desplazarse a las otras ruedas para encontrar la que necesita. También puedes personalizar qué gestos están disponibles en tu rueda principal para poner los que más te gusten o uses al frente y al centro.

      

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       Cómo resolver el rompecabezas de la espada del castillo en Resident Evil 4 remake

      

       La sección del castillo del remake de Resident Evil 4 es una de las más diabólicas. Además de ser visualmente distinta del área de la aldea anterior, esta ubicación está llena de enemigos más duros y trampas más letales. Una vez que hayas logrado escapar de las mazmorras y subir al castillo propiamente dicho, estarás bloqueado por una puerta junto a algunas imágenes de un caballero en diferentes situaciones. Algo anda mal en todos ellos, y falta una parte por completo. Este es el rompecabezas de la espada, pero no es tan sencillo como podrías suponer mirándolo. Aquí te mostramos cómo resolver el Rompecabezas de la espada y entrar a la Sala de Audiencias en Resident Evil 4.

      Cómo resolver el rompecabezas de la Espada del Castillo

      Lo primero que notarás de este rompecabezas es que hay cuatro murales del caballero, pero solo tres espadas para recoger en esta sala. La última espada está detrás de otra puerta cerrada, pero esta la puedes abrir. La puerta tiene tres animales, un águila, un ciervo y una serpiente, que corresponden a tres placas diferentes. A medida que se active cada uno, los símbolos en la puerta se iluminarán para mostrar que estás en el camino correcto. El ciervo se puede activar tirando de la cadena al lado de la puerta, mientras que los dos segundos están al otro lado de la puerta a la derecha y necesitan ser disparados.

      

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       Códigos de bloqueo de Resident Evil 4: cómo resolver los rompecabezas de cerraduras de combinación de la Mansión del Jefe de la Aldea

      

       En el mundo de Resident Evil 4, no es solo la existencia de virus y parásitos que convierten a las personas normales en zombis enloquecidos lo que lo diferencia de nuestra propia realidad. En esta resma, la mayoría de las casas y edificios no solo cierran sus puertas con llave, sino que las aseguran con rompecabezas oscuros, como el que encontrarás al principio cuando llegues a la Mansión del Jefe de la Aldea. Esta pequeña casa tiene dos obstáculos importantes que le impiden seguir adelante y perseguir su objetivo de encontrar a la hija del presidente. Si bien hay una pista sobre el primer rompecabezas, todavía es algo críptico y fácil de perder, mientras que el segundo es mucho menos claro sobre lo que se te pide que hagas. No dejes que estos primeros acertijos te dejen perplejo por mucho tiempo use usa nuestra ayuda para resolver los acertijos de la Mansión del Jefe de la Aldea en Resident Evil 4.

      Cómo resolver el rompecabezas de la cerradura del gabinete

      Después de entrar en la mansión y lidiar con un enemigo solitario en el baño, el primer rompecabezas que debes resolver está en la planta baja. Alrededor de la parte trasera de la casa, al final del pasillo con una Hierba Roja, hay un gran armario. La cerradura tiene tres símbolos que debe alinear correctamente para abrirla, y esos símbolos incluyen cosas como trigo, animales, bebés y pájaros. No podrás adivinar este, así que, en cambio, debes subir al segundo piso y examinar un libro sobre una mesa en el pasillo. Este documento, llamado " Iluminados 4:3, detalla la solución. La parte importante es el párrafo central con el texto resaltado que dice :" El viejo agricultor, su mejor cosecha./ El puerco Ligero, su cerdo más corpulento./ El abuelo mendigo, su propio bebé amado."

      

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