Infinix рассказала нам секреты своего телефона с жидкостным охлаждением. В этом есть больше, чем кажется на первый взгляд.
Я провел годы, наблюдая, как игровые телефоны делают одно и то же обещание и заикаются при ожидаемых задачах. Не нужно и говорить, что я научился готовиться к оговорке каждый раз. Чип быстрый, дисплей обновляется на впечатляющем уровне, и затем, через двадцать минут в рейтинговом матче, опыт начинает рушиться, накапливается тепло, и выход кадров тихо падает в пропасть. Троттлинг — это почти неизбежная реальность мобильных игр.
Поэтому, когда Infinix предложил мне встретиться с менеджером продукта, стоящим за последними и лучшими в его серии GT, я пришел с одной большой загадкой, которая меня действительно интересовала. Наконец ли бренд построил телефон вокруг проблемы тепла, а не обходил ее стороной? Ответ, как оказалось, является всей концепцией GT 50 Pro. И, к чести команды, они не упустили момент.
Начало горячее
Изображение используется с разрешения правообладателя
Самым привлекательным аспектом Infinix GT 50 Pro является система жидкостного охлаждения HydroFlow. Это главное достижение, и команда гордится тем, что разработала то, что они утверждают, является первым в отрасли 100% покрытием основных источников тепла. Большинство телефонов охлаждают определенную область и надеются, что остальное разберется само. Подход Infinix заключается в активной циркуляции, и когда я спросил о инженерных сложностях встраивания этой системы в тонкий корпус, менеджер охарактеризовал это как самое амбициозное достижение серии на сегодняшний день:
«Интеграция системы жидкостного охлаждения HydroFlow представляет собой наше самое амбициозное инженерное достижение в серии Infinix GT на сегодняшний день», — сказал мне менеджер продукта Infinix GT Series. Меня поразило то, что они рассматривали это как ограничение дизайна, а не как маркетинговую мысль на потом. Самая большая проблема, объяснили они, заключалась в том, что даже мощный чипсет троттлит после пятнадцати или двадцати минут интенсивной игры, заставляя вас выбирать между качеством графики и стабильными кадрами.
Никто не хочет делать этот выбор во время матча. Я тоже не хочу жить с этим ограничением, но на обычных телефонах это неизбежно. Что я считаю выдающимся аспектом этого телефона, так это то, как Infinix взял идею построения вокруг охлаждения. Вместо того чтобы рассматривать термальную систему как вспомогательную функцию, прикрепленную в конце, команда спроектировала корпус так, чтобы сначала учесть ее. Это смелое утверждение, и когда я настаивал на том, действительно ли инженерия это поддерживает, я увидел, что это работает более чем одним способом.
Архитектура жидкостного охлаждения HydroFlow — это смелый секрет
Изображение используется с разрешения правообладателя
Теперь HydroFlow может звучать как модное название, но на самом деле это суть технологии. Это по сути жидкость, которая переносит тепло и поддерживает телефон в прохладе. На этом этапе разговор стал техническим, но мне это понравилось, потому что я хотел получить внутренний взгляд на термальную инженерию. Большинство телефонов охлаждают определенную область и надеются, что остальное разберется само. Подход Infinix заключается в активной циркуляции.
«Система жидкостного охлаждения точно нацеливается и подавляет тепловое напряжение прямо у источника».
В сердце всей системы находится пьезоэлектрический керамический микропомпа, перемещающая специально сформулированный охладитель со скоростью 6,5 мл в минуту через диафрагму размером 6,437 мм², которую они утверждают, что это самая большая в отрасли. Каналы, по которым течет охладительная жидкость, лазерно гравированы с микронной точностью, чтобы тепло вытягивалось прямо с компонентов, которые его генерируют.
На протяжении многих лет я слышал много заявлений о охлаждении от разных брендов, но то, что сделало это заявление убедительным, — это данные о долговечности. Infinix сообщил мне, что они провели более 720 часов ускоренных испытаний старения, включая жесткие сессии при температуре окружающей среды 75°C и 85% влажности. При таких условиях керамическая помпа может работать в течение нескольких часов с минимальным ухудшением. Пример из реальной жизни, который они привели, был тем, что имело наибольшее значение, и это то, что в конечном итоге хотят услышать энтузиасты мобильных игр.
«Во время интенсивных командных боев в играх резкий всплеск производительности может увеличить общее потребление энергии до пиковых 9 Вт. Без эффективного термического управления мгновенное перегревание SoC немедленно приведет к падению частоты кадров и сильным заиканиям», — говорит мне исполнительный директор Infinix. «Система жидкостного охлаждения точно нацеливается и подавляет тепловое напряжение прямо у источника». Проще говоря, это разница между смелыми заявлениями и материальной инженерией, которую вы действительно можете почувствовать, создавая ощутимую разницу в ваших руках.
Есть и эффектный элемент, и я признаю, что я его фанат. Вместо того чтобы скрывать всю эту магию жидкостного охлаждения, Infinix GT 50 Pro ставит прозрачное окно Pipeline на задней панели, чтобы вы могли наблюдать за потоком охладительной жидкости в реальном времени. Языковая эстетика наклоняется к эстетике гиперкара. Вы получаете текстуры, вдохновленные кевларом и углеродным волокном, и аэродинамические контуры, которые, как говорит команда, были вдохновлены испытаниями в аэродинамической трубе гиперкаров для улучшения сцепления во время долгих игровых сессий. Когда я выразил, что дизайн смелый и что он мне очень нравится, Infinix указал, что зрелость дизайна по сравнению с GT 10 Pro была преднамеренной. Он меньше наклоняется к откровенному классу «геймеров» и ближе к утонченному производительному устройству.
Внутренний взгляд
Сказать, что охлаждение является основой любого производительного телефона, — это ничего не сказать, и Infinix GT 50 Pro воплощает эту метку. Однако телефону все равно нужен правильный кремний, чтобы оправдать хайп. Последняя модель от Infinix оснащена кремнием MediaTek Dimensity 8400 Ultimate, построенным на 4-нм процессе. Это довольно мощный чип, но команда, в частности, сосредоточилась на нескольких ключевых преимуществах. Мы первые, кто представил преобразователь частоты кадров MediaTek D8400 (MFRC), который обеспечивает технологию оценки движения GPU и компенсации движения, которые в совокупности позволяют достичь нативного выхода 144FPS, уменьшая нагрузку на графический движок. Основная логика всей этой затеи довольно очевидна — предоставить ведущие в сегменте частоты кадров с системой охлаждения, которая действительно может поддерживать это в течение долгих игровых сессий.
Изображение используется с разрешения правообладателя
Тем не менее, мобильные игры не сводятся только к сырой мощности. Скорости интернета также играют решающую роль, особенно если вы участвуете в быстрых многопользовательских играх. К счастью, Infinix также уделил внимание этому аспекту. В Infinix GT 50 Pro подключение получает такое же внутреннее внимание благодаря самосозданному сетевому чипу N1, который команда связала с 360-градусной компоновкой из двенадцати антенн. Лабораторные испытания хвастаются примерно 60% улучшением в условиях слабого сигнала, таких как лифты и подземные гаражи. Для онлайн-игр меньшее количество разрывов сигнала имеет такое же значение, как и кадры, поэтому я рад, что надежная сетевая инфраструктура на устройстве не была мыслью на потом. Затем есть триггер Pressure-Sense GT, и как человек, который тестировал физические и емкостные кнопки на смартфонах в течение многих лет, здесь я становлюсь придирчивым. Открытый триггер Pressure-Sense GT на Infinix GT 50 Pro особенный по нескольким причинам. Он обеспечивает задержку менее 20 мс, предлагает десять уровней регулируемой чувствительности и позволяет играть с до восьми точками назначения. Они также довольно устойчивы, благодаря заявленному сроку службы более трех миллионов нажатий. Я спросил Infinix, какое ощутимое преимущество эти триггеры приносят серьезному игроку по сравнению с емкостными
Другие статьи
Infinix рассказала нам секреты своего телефона с жидкостным охлаждением. В этом есть больше, чем кажется на первый взгляд.
Я провел годы, наблюдая, как игровые телефоны делают одно и то же обещание и заикаются при ожидаемых задачах. Не нужно и говорить, что я научился готовиться к оговорке каждый раз. Чип быстрый, дисплей обновляется на впечатляющем значении, а затем, через двадцать минут в рейтинговом матче, опыт начинает рушиться, нагреваясь […]
